相交链表:
题目:
给你两个单链表的头节点 headA
和 headB
,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null
。
图示两个链表在节点 c1
开始相交:
解题思路:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/06a04bf62866483bbc448a3643ccbb04.png)
特殊情况:
若两个链表没有相交部分,当两个链表走到NULL就结束。
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB)
{
struct ListNode* cur1 = headA;
struct ListNode* tmp1 = headA;
struct ListNode* cur2 = headB;
struct ListNode* tmp2 = headB;
int num1 = 0, num2 = 0;
while (cur1)
{
num1++;
cur1 = cur1->next;
}
while (cur2)
{
num2++;
cur2 = cur2->next;
}
int num = abs(num1-num2);//计算num1-num2的绝对值
while (num--)
{
if (num1 > num2)
{
tmp1 = tmp1->next;
}
else
{
tmp2 = tmp2->next;
}
}
while (tmp1 && tmp2)
{
if (tmp1 == tmp2)//正常情况
{
return tmp1;
}
tmp1 = tmp1->next;
tmp2 = tmp2->next;
}
return NULL;//特殊情况
}
环形链表I:
题目:
给你一个链表的头节点 head
,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next
指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos
来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos
不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。
如果链表中存在环 ,则返回 true
。 否则,返回 false
。
解题思路:
该题涉及到一些数学问题:类似相遇问题。
想要解决此类问题,先来看这一个问题:
三角形能否追上正方向形?
也就是,如果一个速度是1,另一个速度时2时,无论如何都能追上。
这个问题理解了,这个题才可以解。
当一个速度是1,另一个速度是2的两个指针,入环之后,之间肯定有距离,而且是整数,如果一直在环里走,肯定能追上!
特殊情况:
1、如果只有一个元素,有环时,也适用。
2、如果只有一个元素,无环时,或只是奇数个元素的链表无环时,当fast->next == NULL时结束。
3、当有偶数个元素的链表无环时,当fast指针自身等于NULL时结束。
代码如下:
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
while (fast)
{
if (fast->next == NULL)
{
return false;
}
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if (fast == slow)
{
return true;
}
}
return false;
环形链表II:
题目:
给定一个链表的头节点 head
,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null
。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next
指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos
来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos
是 -1
,则在该链表中没有环。注意:pos
不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
解题思路:
做该题首先得把环形链表I看懂:
刚刚我们说了一个数学问题,这回把这个问题扩展一下,也就是加入直赛道。
二者都是从直道的起点开始走。
满足什么条件的时候相遇?如何找到他们入环点?
这道题也就迎刃而解了。
也就是只要找到相遇点,然后让两个指针,一个从起点出发,一个从相遇点出发每次走一步最终会相遇的!!
代码如下:
struct ListNode* detectCycle(struct ListNode* head)
{
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
struct ListNode* cur1 = head;
struct ListNode* cur2 = NULL;
while (fast)
{
if (fast->next == NULL)
{
return NULL;
}
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if (fast == slow)
{
cur2 = fast;
while (1)
{
if (cur1 == cur2)
{
return cur2;
}
cur1 = cur1->next;
cur2 = cur2->next;
}
}
}
return NULL;
}
随机链表的复制:
题目:
给你一个长度为 n
的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random
,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n
个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next
指针和 random
指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X
和 Y
两个节点,其中 X.random --> Y
。那么在复制链表中对应的两个节点 x
和 y
,同样有 x.random --> y
。
返回复制链表的头节点。
用一个由 n
个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index]
表示:
val
:一个表示Node.val
的整数。random_index
:随机指针指向的节点索引(范围从0
到n-1
);如果不指向任何节点,则为null
。
你的代码 只 接受原链表的头节点 head
作为传入参数。
解题思路:
先来探究一个简单的。
该题的难点在于random的指向该如何确定!
可以采用插入新链表,最后再尾插的形式解决。
这样做的目的就是新malloc的空间的random可以通过旧的链表的random的next找到!
代码如下:
struct Node* copyRandomList(struct Node* head)
{
struct Node* cur1 = head;
struct Node* cur2 = head;
struct Node* cur3 = head;
struct Node* newhead = NULL;
struct Node* tmp = NULL;
//复制链表
while (cur1)
{
struct Node* copy = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
copy->next = cur1->next;
cur1->next = copy;
copy->val = cur1->val;
cur1 = copy->next;
}
//复制random
while (cur2)
{
if (cur2->random != NULL)
{
cur2->next->random = cur2->random->next;
}
else
{
cur2->next->random = NULL;
}
cur2 = cur2->next->next;
}
//进行尾插
while (cur3)
{
if (newhead == NULL)
{
newhead = tmp = cur3->next;
}
else
{
tmp->next = cur3->next;
tmp = tmp->next;
}
cur3 = cur3->next->next;
}
if(tmp != NULL)
{
tmp->next = NULL;
}
return newhead;
}