C++中的 类和 this 指针详解

c 和 c++ 的区别

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

类的定义

//struct className  //定义的默认为公有  
class className   //定义的默认为私有
{
    // 类体:由成员函数和成员变量组成
 
}; // 一定要注意后面的分号
class Student
{
public:
	//定义的公有成员函数  在类里类外都能够进行访问
	void Init() {};
	void Insert() {};
	void Delete() {};

private:
	//定义的私有成员变量  只允许在类的里面进行访问
	char name[20];
	int age;
	char sex;
	char addr[30];
};

类的访问限定符及封装

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

在这里插入图片描述
【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
    注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

C++中struct和class的区别是什么?

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private。

封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。
不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。

类的作用域

class Person
{
public:
    void PrintPersonInfo();
private:
    char _name[20];
    char _gender[3];
    int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
    cout << _name << " "_gender << " " << _age << endl;
}

类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
  3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
class Student
{
public:
	//定义的公有成员函数  在类里类外都能够进行访问
	void Init() {};
	void Insert() {};
	void Delete() {};

private:
	//定义的私有成员变量  只允许在类的里面进行访问
	char name[20];
	int age;
	char sex;
	char addr[30];
};
int main()
{
	Student a; //这就是类的实例化
	a.Init();   //可以直接用对象 a 去调用公用的成员函数和成员变量
	           //但是不能访问私有的成员函数和成员变量
}

this 指针

先定义一个日期类

class Date
{
public:
    void Display()  // void Display(Date* this)
    {
        cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        //    这里其实有一个隐含的 this 指针
        //cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
    }

    void SetDate(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;  //this->_year = year;
        _month = month; //  this->_month = month;
        _day = day;     // this->_day = day;
    }
private:
    int _year; // 年
    int _month; // 月
    int _day; // 日
};
int main()
{
    Date d1, d2;
    d1.SetDate(2018, 5, 1);
    d2.SetDate(2018, 7, 1);
    d1.Display();  //d1.Display(&d1);
    d2.Display();   //d2.Display(&d2); //这里其实是这样的
    return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

this指针的特性

  1. this指针的类型:* const
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

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