两种用法:
this定义
:首先this是一个指针,它指向调用它的类,this的值也就是调用它的类的地址
常用于两个方面:
1.使用this指针来区分重名
#include "iostream"
using namespace std;
class MY_CLASS
{
public:
int a;
void add_a(int a)
{
this->a+=a;
}
};
int main()
{
MY_CLASS my_class;
my_class.a=10;
my_class.add_a(10);
cout << “a=” << my_class.a <<endl;
}
在这个案例中,我们有一个a变量,add_a函数中还有一个a,为了区分他们我们可以加入this->a。
注意这里时this->a
而不是this.a
,关于他们的区别我们在之前讲过了。
2.使用this指针来返回当前的类
#include "iostream"
using namespace std;
class MY_CLASS
{
public:
int a;
MY_CLASS& add_a(int a){
this->a += a;//第一个用法,区分变量名
return *this;//第二个用法,返回当前对象
}
};
int main()
{
MY_CLASS my_class;
my_class.a=10;
my_class.add_a(10).add_a(10);
cout << “a=” << my_class.a <<endl;
}
结果:
在这里我们用了链式结构,多次使用add_a函数,加了两次10,得到30的结果。
关键点:
1.我们返回使用了return *this;
,可以返回当前类。注意返回值的类型使用MY_CLASS&
而不是MY_CLASS
。使用MY_CLASS&是引用
,使用MY_CLASS是拷贝构造
,两种写法都不会报错,但意义不一样,结果也不一样。
2.如果我们使用MY_CLASS
,最终结果会是a=20,原因是我们执行第一个add_a后正常加10,但这时返回时相当于进行了一遍拷贝构造,第二个add_a操作的类已经不是我们原来的my_class了,而是拷贝构造后的新类。