《JAVA与模式》26天系列—第12天—享元模式=单例模式+工厂模式+合成模式

享元模式=单例模式+工厂模式+合成模式

 

单例模式:

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

结构图:

注意多线程的单例。

package com.bankht.Flyweight.complex;

/**
 * @author: 特种兵—AK47
 * @创建时间:2012-6-26 下午03:25:14
 * 
 * @类说明 :单例
 */
public class Singleton {
	private static Singleton instance;
	private static final Object syncRoot = new Object();

	private Singleton() {

	}

	public static Singleton getInstance() {
		if (instance == null) {
			synchronized (syncRoot) {
				instance = new Singleton();
			}
		}
		return instance;
	}
}


 

享元模式:

 

享元的英文是Flyweight,它是一个来自于体育方面的专业用语,在拳击、摔跤和举重比赛中特指最轻量的级别。把这个单词移植到软件工程里面,也是用来表示特别小的对象,即细粒度对象。Flyweight享元,可以理解为共享元对象,也就是共享细粒度对象。享元模式就是通过使用共享的方式,达到高效地支持大量的细粒度对象。它的目的就是节省占用的空间资源,从而实现系统性能得到改善。

享元模式主要作用是实现对象的共享,即使用共享池,从而减少内存分配的开销。享元模式通常与工厂模式一起使用,它包含了多个共享的组合对象,因此:享元模式=单例模式+工厂模式+合成模式,其结构如图12-25所示

其中:FlyweightFactoiy享元工厂负责创建和管理享元对象,它必须保证享元对象可以被系统适当共享。当一个客户端对象请求一个享元对象的时候,享元工厂需要检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象,如果已经有了,享元工厂就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂就应当创建一个新的合适的享元对象。Flyweight是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口或抽象类。MyFlyweight1和MyFlyweight2则是实现抽象享元所规定的接口。

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