设计模式总观

设计模式是面向对象设计中的一种最佳实践,总结了常见的代码设计经验。它们有助于应对变化,提高代码复用性,并确保可靠性的实现。设计模式包含23种模式,分为创建型、结构型和行为型三大类,以及6大设计原则,是软件工程的重要组成部分,对于提升编程思维具有关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

           设计模式总观

1、什么是设计模式?

    设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

 2、设计模式有什么用?

     由于面向对象设计的复杂性,所以我们都希望能做出应对变化,提高复用的设计方案,而设计模式就能帮助我们做到这样的结果。通过复用已经公认的设计,我们能够在解决问题时避免前任所犯下的种种错误,可以从学习他人的经验中获益,用不着为那些总是会重复出现的问题再次设计解决方案。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

3、设计模式包括哪些内容?

     设计模式包括的主要内容有:23个设计模式,6大原则。这23种设计模式又可以分成3类,分别是:创建型模式、结构型模式、和行为型模式。如图:


    23种设计模式:

    6大原则:

 

 4、总结

    设计模式在我们以后的编程中期到很重要的作用,设计模式可以提高我们的思考层次。让我们能站在山顶而不是山脚,也就是更高的高度来俯视我们的设计。这其中的23中模式和6大原则的具体内容,会在以后的博客中继续为大家讲述。


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