设计模式总观
1、什么是设计模式?
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
2、设计模式有什么用?
由于面向对象设计的复杂性,所以我们都希望能做出应对变化,提高复用的设计方案,而设计模式就能帮助我们做到这样的结果。通过复用已经公认的设计,我们能够在解决问题时避免前任所犯下的种种错误,可以从学习他人的经验中获益,用不着为那些总是会重复出现的问题再次设计解决方案。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
3、设计模式包括哪些内容?
设计模式包括的主要内容有:23个设计模式,6大原则。这23种设计模式又可以分成3类,分别是:创建型模式、结构型模式、和行为型模式。如图:
23种设计模式:
6大原则:
4、总结
设计模式在我们以后的编程中期到很重要的作用,设计模式可以提高我们的思考层次。让我们能站在山顶而不是山脚,也就是更高的高度来俯视我们的设计。这其中的23中模式和6大原则的具体内容,会在以后的博客中继续为大家讲述。