在精确计算中使用浮点数是非常危险的,尽管C#在浮点数运算时采取了很多措施使得浮点数运算的结果看起来是非常正常的。但实际上如果不清楚浮点数的特性而贸然使用的话,将造成非常严重的隐患。
考虑下面的语句:
double dd = 10000000000000000000000d;
dd += 1;
Console.WriteLine ( "{0:G50}", dd );
输出是什么?谁知道?
输出是:1000000000000000000000000
这就是浮点数精度损失的问题,最重要的是,在精度损失的时候,不会报告任何的错误,也不会有任何的异常产生。
浮点数的精度损失可能在很多地方出现,例如d * g / g 不一定等于d,d / g * g也不一定等于d。
应该是decimal的精度是double的两倍,float(single)的四倍吧 decimal的精度是double的两倍,float(single)的四倍,
就大小而言,decimal还不及float吧
类型 大致范围 精度
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float ±1.5 × 10^(−45) 到 ±3.4 × 10^38 7 位
double ±5.0 × 10^(−324) 到 ±1.7 × 10^308 15 到 16 位
decimal ±1.0 × 10^(−28) 到 ±7.9 × 10^28 28 到 29 位有效位
还有两个非常危险的错误认识!!
1、decimal不是浮点型、decimal不存在精度损失。
下面有段程序大家可以去看看结果是什么。记住!所有的浮点型变量都存在精度损失的问题,而decimal是一个不折不扣的浮点型,不论它精度有多高,精度损失依然存在!
decimal dd = 10000000000000000000000000000m;
dd += 0.1m;
Console.WriteLine ( "{0:G50}", dd );
2、decimal所能储存的数比double大,从double到decimal的类型转换不会出现任何问题。
微软在decimal的帮助上真的要好好反省了。实际上只有从整形到decimal的转换才是扩大转换,decimal的精度比double大,但所能储存的最大数却比double要小。