目前下载编译器MinGW等操作网上已经有很多了,这里不需要过多介绍,先将本人所用的vscode编译器代码附上。
tasks.json
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
// tasks.json这个文件是定义调试开始前要执行的任务,即(或者绝大多数是)编译程序, 定义了用于编译程序的编译器,所输出的文件格式,使用的语言标准等
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "bianyi", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "g++", // 要使用的编译器, C就写gcc
"args": [
// "${fileDirname}\\*.cpp",
"${file}",
// "*.cpp",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
"-g", // 生成和调试有关的信息
//"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接
"-std=c++11" // C++语言最新标准为c++11
], // 编译命令参数
"type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus": true, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
//"problemMatcher": "$gcc"
}
]
}
settings.json
{
"files.associations": {
"iostream": "cpp",
"istream": "cpp",
"ostream": "c",
"ios": "cpp",
"exception": "cpp",
"iosfwd": "cpp",
"array": "cpp",
"atomic": "cpp",
"*.tcc": "cpp",
"cctype": "cpp",
"clocale": "cpp",
"cmath": "cpp",
"cstdarg": "cpp",
"cstddef": "cpp",
"cstdint": "cpp",
"cstdio": "cpp",
"cstdlib": "cpp",
"cstring": "cpp",
"ctime": "cpp",
"cwchar": "cpp",
"cwctype": "cpp",
"deque": "cpp",
"unordered_map": "cpp",
"vector": "cpp",
"algorithm": "cpp",
"memory": "cpp",
"memory_resource": "cpp",
"optional": "cpp",
"string": "cpp",
"string_view": "cpp",
"system_error": "cpp",
"tuple": "cpp",
"type_traits": "cpp",
"utility": "cpp",
"fstream": "cpp",
"initializer_list": "cpp",
"limits": "cpp",
"new": "cpp",
"sstream": "cpp",
"stdexcept": "cpp",
"streambuf": "cpp",
"typeinfo": "cpp"
}
}
launch.json
{
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为false
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
"environment": [],
"externalConsole": false, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台,
// 但是最新版cpptools有BUG,具体请看文末的注意
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
"miDebuggerPath": "gdb", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "bianyi" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}
c_cpp_properties.json
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"_UNICODE"
],
"compilerPath": "D:\\mingw\\mingw64\\bin\\g++.exe",
"cStandard": "gnu11",
"cppStandard": "gnu++14",
"intelliSenseMode": "gcc-x64"
}
],
"version": 4
}
需要修改位置:
c_cpp_properties.json
"compilerPath": "D:\\mingw\\mingw64\\bin\\g++.exe", //修改成你自己编译器所在位置
launch.json
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out", //就是你调试文件生成的位置.exe是windows下可运行程序,.out是linux可运行文件,可以根据自己需求设定。
其他并不需要进行修改,如果生成.exe文件
需要修改:
launch.json 和tasks.json
分别为:
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out", //就是你调试文件生成的位置.exe是windows下可运行程序,.out是linux可运行文件,可以根据自己需求设定。
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
如果想同时编译多文件,需要修改tasks.json:
"${fileDirname}\\*.cpp",
//"${file}",
其实就是编译当前文件夹所有文件,如果需要编译当前文件夹指定文件,则将*.cpp, 改成你想要的所有.cpp文件即可。
其实这个插件就是我们将编译命令保存到文件里,然后从文件调用。
命令行编译多个文件命令:
g++ a.cpp b.cpp -o yourname //-o是指定生成文件名