Vscode c与c++编译环境配置(.vscode),看这一篇就够了

目前下载编译器MinGW等操作网上已经有很多了,这里不需要过多介绍,先将本人所用的vscode编译器代码附上。

tasks.json

{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    // tasks.json这个文件是定义调试开始前要执行的任务,即(或者绝大多数是)编译程序, 定义了用于编译程序的编译器,所输出的文件格式,使用的语言标准等
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "bianyi", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
            "command": "g++", // 要使用的编译器, C就写gcc
            "args": [
                // "${fileDirname}\\*.cpp",
                "${file}",
                // "*.cpp",
                "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
                "-g", // 生成和调试有关的信息
                //"-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc", // 静态链接
                "-std=c++11" // C++语言最新标准为c++11
            ], // 编译命令参数
            "type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
                "focus": true, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端
                "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
            },
            //"problemMatcher": "$gcc"
        }
    ]
}

settings.json

{
    "files.associations": {
        "iostream": "cpp",
        "istream": "cpp",
        "ostream": "c",
        "ios": "cpp",
        "exception": "cpp",
        "iosfwd": "cpp",
        "array": "cpp",
        "atomic": "cpp",
        "*.tcc": "cpp",
        "cctype": "cpp",
        "clocale": "cpp",
        "cmath": "cpp",
        "cstdarg": "cpp",
        "cstddef": "cpp",
        "cstdint": "cpp",
        "cstdio": "cpp",
        "cstdlib": "cpp",
        "cstring": "cpp",
        "ctime": "cpp",
        "cwchar": "cpp",
        "cwctype": "cpp",
        "deque": "cpp",
        "unordered_map": "cpp",
        "vector": "cpp",
        "algorithm": "cpp",
        "memory": "cpp",
        "memory_resource": "cpp",
        "optional": "cpp",
        "string": "cpp",
        "string_view": "cpp",
        "system_error": "cpp",
        "tuple": "cpp",
        "type_traits": "cpp",
        "utility": "cpp",
        "fstream": "cpp",
        "initializer_list": "cpp",
        "limits": "cpp",
        "new": "cpp",
        "sstream": "cpp",
        "stdexcept": "cpp",
        "streambuf": "cpp",
        "typeinfo": "cpp"
    }
}

launch.json 

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为false
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
            "environment": [],
            "externalConsole": false, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台,
                                      // 但是最新版cpptools有BUG,具体请看文末的注意
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
            "miDebuggerPath": "gdb", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ],
            "preLaunchTask": "bianyi" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
        }
    ]
}

 c_cpp_properties.json

{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "compilerPath": "D:\\mingw\\mingw64\\bin\\g++.exe",
            "cStandard": "gnu11",
            "cppStandard": "gnu++14",
            "intelliSenseMode": "gcc-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}

需要修改位置:

c_cpp_properties.json   

 "compilerPath": "D:\\mingw\\mingw64\\bin\\g++.exe",   //修改成你自己编译器所在位置

launch.json 

"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out", //就是你调试文件生成的位置.exe是windows下可运行程序,.out是linux可运行文件,可以根据自己需求设定。

其他并不需要进行修改,如果生成.exe文件

需要修改:

launch.json 和tasks.json

分别为:

"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out", //就是你调试文件生成的位置.exe是windows下可运行程序,.out是linux可运行文件,可以根据自己需求设定。
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",

如果想同时编译多文件,需要修改tasks.json:

                "${fileDirname}\\*.cpp",
                //"${file}",

其实就是编译当前文件夹所有文件,如果需要编译当前文件夹指定文件,则将*.cpp, 改成你想要的所有.cpp文件即可。

其实这个插件就是我们将编译命令保存到文件里,然后从文件调用。

命令行编译多个文件命令:

g++ a.cpp b.cpp -o yourname  //-o是指定生成文件名

  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值