黑马程序员——IO第三天

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IO

一、字节流概述

1、字节流和字符流的基本操作是相同的,但字节流还可以操作其他媒体文件。

2、由于媒体文件数据中都是以字节存储的,所以,字节流对象可直接对媒体文件的数据写入到文件中,而可以不用再进行刷流动作。

3、读写字节流:InputStream   输入流(读)

                             OutputStream  输出流(写)

4、为何不用进行刷流动作:

        因为字节流操作的是字节,即数据的最小单位,不需要像字符流一样要进行转换为字节。所以可直接将字节数据写入到指定文件中。

5InputStream特有方法:

        int available();//返回文件中的字节个数

注:可以利用此方法来指定读取方式中传入数组的长度,从而省去循环判断。但是如果文件较大,而虚拟机启动分配的默认内存一般为64M。当文件过大时,此数组长度所占内存空间就会溢出。所以,此方法慎用,当文件不大时,可以使用。

/*练习:复制一个图片思路:1、用字节读取流对象和图片关联。2、用字节写入流对象创建一个图片文件。用于存储获取到的图片数据。3、通过循环读写,完成数据的存储。4、关闭资源。*/import java.io.*;class CopyPic{public static void main(String[] args) {//常用方法复制byteArrayCopy();//利用输入流的available方法进行复制availableCopy();//利用available方法对复制文件大小有限制,慎用}//使用available方法进行复制public static void availableCopy(){FileInputStream fis=null;FileOutputStream fos=null;try{//关联要复制的文件fis=new FileInputStream("C:/Users/asus/Desktop/1.jpg");//指定复制的路径fos=new FileOutputStream("C:/Users/asus/Desktop/3.jpg");//利用available方法指定数组长度byte[] b=new byte[fis.available()];fis.read(b);//复制关联文件数据fos.write(b);//粘贴到指定路径}catch (IOException e){throw new RuntimeException("图片复制失败");}finally{try{if(fis!=null)fis.close();//关闭输入字节流}catch (IOException e){throw new RuntimeException("读取字节流关闭失败");}try{if(fos!=null)fos.close();//关闭输出字节流}catch (IOException e){throw new RuntimeException("写入字节流关闭失败");}}}//使用读数组方式进行复制public static void byteArrayCopy(){FileInputStream fis=null;FileOutputStream fos=null;try{//关联要复制的文件fis=new FileInputStream("C:/Users/asus/Desktop/1.jpg");//指定复制的路径fos=new FileOutputStream("C:/Users/asus/Desktop/2.jpg");//利用数组的读取方式byte[] b=new byte[1024];int len=0;while ((len=fis.read(b))!=-1)//复制文件的全部数据{fos.write(b,0,len);//粘贴到指定路径}}catch (IOException e){throw new RuntimeException("图片复制失败");}finally{try{if(fis!=null)fis.close();//关闭输入字节流}catch (IOException e){throw new RuntimeException("读取字节流关闭失败");}try{if(fos!=null)fos.close();//关闭输出字节流}catch (IOException e){throw new RuntimeException("写入字节流关闭失败");}}}}

二、字节流缓冲区

        同样是提高了字节流的读写效率。

1、读写特点:

        read():会将字节byte型值提升为int型值

        write():会将int型强转为byte型,即保留二进制数的最后八位。

2、原理:将数据拷贝一部分,读取一部分,循环,直到数据全部读取完毕。

        1)先从数据中抓取固定数组长度的字节,存入定义的数组中,再通过然后再通过read()方法读取数组中的元素,存入缓冲区。

        2)循环这个动作,直到最后取出一组数据存入数组,可能数组并未填满,同样也取出包含的元素。

        3)每次取出的时候,都有一个指针在移动,取到数组结尾就自动回到数组头部,这样指针在自增。

        4)取出的时候,数组中的元素在减少,取出一个,就减少一个,直到减到0即元素取完。

        5)当文件中的全部数据都被读取出时,read()方法就返回-1

3、自定义读取字节流缓冲区

        需求:根据字节流缓冲区的原理,自定义一个字节流缓冲区。

注意:

        1、字节流的读一个字节的read方法为什么返回值类型不是byte,而是int

       因为有可能会读到连续8个二进制1的情况,8个二进制1对应的十进制是-1.那么就会数据还没有读完,就结束的情况。因为我们判断读取结束是通过结尾标记-1来确定的。

       所以,为了避免这种情况将读到的字节进行int类型的提升。并在保留原字节数据的情况前面了补了240,变成了int类型的数值。而在写入数据时,只写该int类型数据的最低8位。

        2byte类型的-1提升为int类型时还是-1。原因:因为在bit81前面补的全是1导致的。如果在bit81前面补0,即可以保留原字节数据不变,又可以避免-1的出现。这时将byte型数据&0xff255即可。

代码:

/*自定义字节流读取缓冲区思路:1、定义一个固定长度的数组2、定义一个指针和计数器用于读取数组长度,和计数数组元素是否取完为03、每次将字节数据存入元素要先将数组中的元素取完 */import java.io.*;class MyBufferedInputStream{ privateInputStream in; privatebyte[] by=new byte[1024]; privateint count=0,pos=0; MyBufferedInputStream(InputStreamin) { this.in=in; } //自定义读方法,一次读一个字节 publicint myRead()throws IOException { //通过in对象读取硬盘上数据,并存储by中。 //存储在数组中的数据被读取完,再通过in对象从硬盘上读取数据 if(count==0) { count=in.read(by); if(count<0 return-1="" pos="0;//初始化指针" byteb="by[pos];" count--="" pos="" 1="" returnb="" 255="" byte="" int="" 24="" 1="" 255="" byte="" int="" 24="" 0="" int="" 8="" elseif="" count="">0)//如果数组中的数据没被读取完,则继续读取 { byteb=by[pos]; count--; pos++; returnb&0xff; } return-1; } //自定义关闭资源方法 publicvoid close()throws IOException { in.close(); }} //测试自定义输入字节流缓冲区class MyBufferedCopyMp3{ publicstatic void main(String[] args) { longstart=System.currentTimeMillis(); //利用字节流的缓冲区进行复制 copy_2(); longend=System.currentTimeMillis(); System.out.println("复制共用时:"+(end-start)+"毫秒"); } //使用字节流的缓冲区进行复制 publicstatic void copy_2() { BufferedOutputStreambout=null; MyBufferedInputStreambin=null; try { //关联复制文件输入流对象到缓冲区 bin=newMyBufferedInputStream(new FileInputStream("C:/Users/asus/Desktop/一样的月光.mp3")); //指定文件粘贴位置的输出流对象到缓冲区 bout=newBufferedOutputStream(new FileOutputStream("C:/Users/asus/Desktop/一样的月光2.mp3")); intby=0; while((by=bin.myRead())!=-1) { bout.write(by);//将缓冲区中的数据写入指定文件中 } } catch(IOException e) { thrownew RuntimeException("MP3复制失败"); } finally { try { if(bin!=null) bin.close();//关闭输入字节流 } catch(IOException e) { thrownew RuntimeException("读取字节流关闭失败"); } try { if(bout!=null) bout.close();//关闭输出字节流 } catch(IOException e) { thrownew RuntimeException("写入字节流关闭失败"); } } }}

流操作规律

一、键盘录入

1、标准输入输出流

        System.in:对应的标准输入设备,键盘。

        Ssytem.out:对应的是标准的输出设备,控制台。

        System.in的类型是InputStream.

        System.out的类型是PrintStreamOutputStream的子类FilterOutputStream的子类。

2、整行录入

       当使用输入流进行键盘录入时,只能一个字节一个字节进行录入。为了提高效率,可以自定义一个数组将一行字节进行存储。当一行录入完毕,再将一行数据进行显示。这种正行录入的方式,和字符流读一行数据的原理是一样的。也就是readLine方法。

      那么能不能直接使用readLine方法来完成键盘录入的一行数据的读取呢?readLine方法是字符流BufferedReader类中方法。而键盘录入的read方法是字节流InputStream的方法。

      那么能不能将字节流转成字符流再使用字符流缓冲区的readLine方法呢?这就需要用到转换流了。

3、转换流

3.1 转换流的由来:

       a、字符流与字节流之间的桥梁

       b、方便了字符流与字节流之间的操作

转换流的应用:

      字节流中的数据都是字符时,转成字符流操作更高效。

3.2   InputStreamReader将字节流通向字符流

       a、获取键盘录入对象。

              InputStream in=System.in;

       b、将字节流对象转成字符流对象,使用转换流。

              InputStreamReaderisr=new InputStreamReader(in);

       c、为了提高效率,将字符串进行缓冲区技术高效操作。使用BufferedReader

              BufferedReaderbr=new BufferedReader(isr);

       //键盘录入最常见写法

              BufferedReaderin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

3.3   OutputStreamWriter字符流通向字节流

       字符通向字节:录入的是字符,存到硬盘上的是字节。步骤和InputStreamReader转换流一样。

示例:

/*需求:将键盘录入的数据,显示在控制台,当输入over时,表示结束源:键盘录入。目的:控制台。*/import java.io.*;class TransStreamDemo {public static void main(String[] args)throws IOException{//获取键盘录入对象。//InputStream in=System.in;//将字节流对象转成字符流对象,使用转换流。//InputStreamReader isr=new InputStreamReader(in);//为了提高效率,将字符串进行缓冲区技术高效操作。使用BufferedReader//BufferedReader br=new BufferedReader(isr);//键盘录入最常见写法BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//字符流通向字节流BufferedWriter bw =new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));String s=null;while((s=in.readLine())!=null){if("over".equals(s))break;bw.write(s.toUpperCase());//写入数据bw.newLine();//换行bw.flush();//刷新}bw.close();//关闭流资源in.close();}}

二、流操作规律

1

        源:键盘录入。

        目的:控制台。

2、需求:想把键盘录入的数据存储到一个文件中。

        源:键盘

        目的:文件。

        使用字节流通向字符流的转换流(桥梁):InputStreamReader

3、需求:想要将一个文件的数据打印在控制台上。

        源:文件

        目的:控制台

        使用字符流通向字节流的转换流(桥梁):OutputStreamWriter

4、流操作的基本规律:

        最痛苦的就是流对象有很多,不知道该用哪一个。

通过三个明确来完成:

4.1   明确源和目的。

        源:输入流。InputStream  Reader

        目的:输出流。OutputStream  Writer

4.2   操作的数据是否是纯文本。

        是:字符流

        否:字节流

4.3   当体系明确后,再明确要使用哪个具体的对象。通过设备来进行区分:

        源设备:内存,硬盘,键盘

        目的设备:内存,硬盘,控制台

5、规律体现

5.1 将一个文本文件中数据存储到另一个文件中。复制文件。

        1)源:因为是源,所以使用读取流:InputStreamReader

             明确体系:是否操作文本:是,Reader

              明确设备:明确要使用该体系中的哪个对象:硬盘上的一个文件。Reader体系中可以操作文件的对象是FileReader

              是否需要提高效率:是,加入Reader体系中缓冲区 BufferedReader.

              FileReader fr = new FileReader("a.txt");

              BufferedReader bufr = new BufferedReader(fr);

        2)目的:输出流:OutputStreamWriter

             明确体系:是否操作文本:是,Writer

              明确设备:明确要使用该体系中的哪个对象:硬盘上的一个文件。Writer体系中可以操作文件的对象FileWriter

              是否需要提高效率:是,加入Writer体系中缓冲区 BufferedWriter

              FileWriter fw = new FileWriter("b.txt");

              BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);

练习:将一个图片文件中数据存储到另一个文件中。复制文件。要按照以上格式自己完成三个明确。

        1)源:输入流,InputStreamReader

            是否是文本?否,InputStream

            源设备:硬盘上的一个文件。InputSteam体系中可以操作文件的对象是FileInputSteam

            是否需要提供效率:是,BufferedInputStream

              BufferedInputSteambis=newBufferedInputStream(newFileInputStream("c:/users/asus/desktop/1.jpg"));

        2)目的:输出流,OutputStreamWriter

             是否是文本?否,OutputStream

             源设备:硬盘上的文件,FileOutputStream

             是否需要提高效率:是,加入BufferedOutputStream

               BufferedOutputStreambos=newBufferedOutputStream(newFileOutputStream("c:/users/asus/desktop/2.jpg"));

5.2 需求:将键盘录入的数据保存到一个文件中。

        1)源:InputStreamReader

              是不是纯文本?是,Reader

              设备:键盘。对应的对象是System.in。——为了操作键盘的文本数据方便。转成字符流按照字符串操作是最方便的。所以既然明确了Reader,那么就将System.in转换成Reader。用Reader体系中转换流,InputStreamReader

              InputStreamReaderisr = new InputStreamReader(System.in);

             需要提高效率吗?需要,BufferedReader

             BufferedReaderbufr = new BufferedReader(isr);

       2)目的:OutputStream  Writer

             是否是存文本?是!Writer

             设备:硬盘。一个文件。使用 FileWriter

             FileWriter fw = newFileWriter("c.txt");

           需要提高效率吗?需要。

            BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);

5.3   扩展:想要把录入的数据按照指定的编码表(UTF-8)(默认编码表是GBK),将数据存到文件中。

        目的:OutputStream  Writer

        是否是存文本?是!Writer

        设备:硬盘上的一个文件。使用 FileWriter。——但是FileWriter是使用的默认编码表:GBK。而存储时,需要加入指定编码表utf-8。而指定的编码表只有转换流可以指定。所以要使用的对象是OutputStreamWriter

        该转换流对象要接收一个字节输出流,而且还可以操作的文件的字节输出流:FileOutputStream

        OutputStreamWriter osw =new OutputStreamWriter(newFileOutputStream("d.txt"),"UTF-8");

        需要高效吗?需要,BufferedWriter

        BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(osw);

记住:

       转换流什么使用?

       字符和字节之间的桥梁。通常,涉及到字符编码转换时,需要用到转换流。

练习:将一个文本数据打印在控制台上。要按照以上格式自己完成三个明确。

        1)源:InputStreamReader

            是文本?是:Reader

            设备:硬盘。上的文件:FileReader

            是否需要提高效率?是:BufferedReader

             BufferedReader br=new BufferedReader(newFileReader("1.txt"));

       2)目的:OutputStream Writer

            是文本?是:Writer

            设备:控制台。对应对象System.out。由于System.out对应的是字节流,所以利用OutputSteamWriter转换流

            是否提高效率?是:BufferedWriter

              BufferedWriter bw =new BufferedWriter(newOutputStreamWriter(system.out));

示例:

/*2、需求:想把键盘录入的数据存储到一个文件中。源:键盘目的:文件把录入的数据按照指定的编码表(UTF-8),将数据存到文件中。3、需求:想要将一个文件的数据打印在控制台上。源:文件目的:控制台*/import java.io.*;class TransStreamDemo2{public static void main(String[] args)throws IOException{//键盘录入BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//存入文件中,按照指定的编码表(UTF-8)BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("readin1.txt"),"UTF-8"));String line=null;while((line=br.readLine())!=null){if("over".equals(line))break;bw.write(line);bw.newLine();bw.flush();}/*//录入文件数据BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("TransStreamDemo2.java")));//显示在控制台BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));String line=null;while((line=br.readLine())!=null){if("over".equals(line))break;bw.write(line);bw.newLine();bw.flush();}*/}}

2、系统属性信息存入文本

        获取系统信息:

                 Properties getProperties()

        将信息输出到指定输出流中

                 void list(PrintStream out)

        将输出流中数据存入指定文件中

                  new PrintStream("systeminfo.txt")

示例://将系统属性信息保存到指定文本中import java.util.*; import java.io.*; class SystemInfo { public static void main(String[] args) { PrintStream ps = null; try { //获取系统信息: Properties pop = System.getProperties(); //创建输出流对象,将输出流中数据存入指定文件中 ps = new PrintStream("systeminfo.txt"); //将属性列表输出到指定的输出流 pop.list(ps); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("获取系统信息失败。"); } } }

3、通过System类的setInsetOut方法可以对默认设备进行改变

        System.setIn(newFileInputStream(“1.txt”));//将源改成文件1.txt

        System.setOut(newFileOutputStream(“2.txt”));//将目的改成文件2.txt

流的基本应用小结:

  • 流是用来处理数据的。
  • 处理数据时,一定要先明确数据源,与数据目的地(数据汇)。
  • 数据源可以是文件,可以是键盘。
  • 数据目的地可以是文件、显示器或者其他设备。
  • 而流只是在帮助数据进行传输,并对传输的数据进行处理,比如过滤处理.转换处理等。


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