Android即时通信软件设计(一)(网络通信)

本文是关于Android即时通信软件设计的第一部分,主要介绍客户端与服务器的TCP网络连接。通过JAVA的socket对象实现TCP/IP协议,讨论了如何接受和发送对象,以及如何处理用户离线情况。适合初学者学习,涵盖TCP/IP、对象传输流、多线程等关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

——客户机、服务器连接通信

最近刚做完一个基于Android的即时通信的项目工程,主要完成类似于QQ群的功能。项目涉及的知识面比较广,都是在网络通信上很实用的技术,非常适合初学者学习。其中也是遇到了各种错误、异常。在解决的过程中自己也收获了不少。在此分几个部分简述一下我的调试过程,也和大家分享一下我的收获,希望对大家有帮助。

所要了解的主要知识点:
  • TCP/IP网络协议
  • 文件IO流
  • 二进制IO流
  • Activity的生命周期
  • Android多媒体开发(相机、媒体播放器)
  • Android Intent的使用
  • 多线程控制
  • Handler对象
  • ListView类

以上是针对项目归纳的几个主要的知识点,接下来我会按照相关知识点分几篇文章来介绍整个项目过程。

一、终端的网络连接

既然是通信,首先要调通的就是网络连接。这里采用TCP/IP协议,使用JAVA的socket对象很容易实现。客户端代码如下:

final int PORT = 6666;
        try
        {
            socket = new Socket();
            socket.connect(new InetSocketAddress("220.181.111.85",PORT), 3000);
            sendMsg(CONNECT_SUCCESS);
        } catch (Exception e)
        {
            sendMsg(CONNECT_FAILED);
        }
        
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