GDI和GDI+对象的相互转换(转)

 一、CDC到Graphics只要这样:

Graphics g(pDC->GetSafeHdc());//只要能构造CDC句柄的MFC对象都可以
  //CClientDC、CPaintDC,也都可以

 

二、CBitmap到Graphics需要创建一个内存位图设备:

 

CDC MemDC;
CBitmap MemBitmap;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,size.cx, size.cy);
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(MemBitmap);
Graphics g(MemDC.GetSafeHdc());
///… you can work with GDI+ … ///或者使用:

 

Bitmap::Bitmap(HBITMAP,HPALETTE)。
static?Bitmap?*FromHBITMAP(HBITMAP?hbm,HPALETTE?hpal);

 

三、想要用Bitmap来打开图片,却又需要用GDI的绘图函数来操作(一般都为历史遗留问题),就需要将Bitmap对象转换到CBitmap,可以这样:

 

Bitmap* pPicture = new Bitmap(LdotLive.jpg);
HBITMAP hBitmap;
CBitmap* pbm;
pPicture->GetHBITMAP(Color(0,0,0),hBitmap);
pbm = CBitmap::FromHandle(aaa1);
///… use pbm to do the GDI works ...///
pbm->DeleteObject();//要记得删除GDI对象,否则你会发现你的内存占用

 

四、保存Bitmap,打开很方便,保存就不那么的方便了。Bitmap或者Image打开图像会自动锁定文件,保存时会产生文件被使用之类的错误。一种折衷的办法是,保存时全新创建一个Bitmap(Image)对象,将原来的对象画到新对象上,然后将原来的对象删除以释放文件。保存新对象。不能用clone,它会将锁定的文件资源一块复制过来,则解锁文件需要的释放对象就又多了一个。

 

Bitmap* tPic= new Bitmap(LdotLive.jpg);//锁定文件
Bitmap* pPicture = new Bitmap(tPic->GetWidth()
               ,tPic->GetHeight()
               ,tPic->GetPixelFormat());
Graphics g(pPicture);
g.DrawImage(tPic,0,0,m_nWidth,m_nHeight);//复制过来
delete tPic;//解锁
/// … use the pPicture to access dotLive.jpg … ///
CLSID tiffClsid;
GetEncoderClsid(Limage/jpeg, tiffClsid);//这个函数MSDN中有
pPicture->Save(LdotLive.jpg ,tiffClsid);//保存

 

五、Graphics到HDC,想要用Bitmap方便打开图像,又要往图像里写文字作图等。糟糕的是由于历史遗留问题,这些操作都是使用GDI完成的。并且GDI+没有异或绘图模式(实现橡皮筋效果)、没有文字输出底色不透明、字符串需要转换到WChar。咋办呢,可以这样转:

 

Bitmap* pPicture = new Bitmap(LdotLive.jpg);//打开图片
Graphics tempG(pPicture );
HDC hdc = tempG.GetHDC ();//获得GDI句柄
CDC* tempDC = CDC::FromHandle(hdc);
/// … hurry up, draw what you want … ///
tempG.ReleaseHDC(hdc); //要记得relese,GDI都需要释放,否则资源会被占用 而不接受其他操
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