基于VC++的GDI常用坐标系统及应用(3)

三、固定映射模式 
  为了控制设备上下文中的坐标轴的方向,可以使用CDC类的SetMapMode()函数,它的语法如下:
 
int SetMapMode(int nMapMode);
 
  这个函数将根据参数的设置的不同做两件事, 一是控制坐标轴的方向; 二是坐标系统的单位长度。
 
  这个函数的参数是用来定义映射模式的整型常量。它可能的值是:MM_TEXT, MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH、MM_ANISOTROPIC、MM_HIMETRIC, MM_ISOTROPIC、 MM_LOMETRIC, MM_TWIPS。
 
  默认情况下使用MM_TEXT映射模式。换句话说,如果你没有具体的规定某一映射模式,你的应用程序就将使用MM_TEXT映射模式。在这种映射模式下,设备上下文中的度量尺寸将使用默认的像素单位,水平坐标轴正方向向右,垂直坐标轴正方向向下。例如,上面的OnPaint事件可以用下面的代码重写,它将产生同样的效果,仿佛没有使用映射模式。
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_TEXT);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 // Use a red pen
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 dc.SelectObject(PenRed);
 // A circle whose center is at the origin (0, 0)
 dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100);
 // Use a blue pen
 CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(PenBlue);
 // Horizontal axis
 dc.MoveTo(-380, 0);
 dc.LineTo(380, 0);
 // Vertical axis
 dc.MoveTo(0, -220);
 dc.LineTo(0, 220);
 // An orange pen
 CPen PenOrange(PS_SOLID, 1, RGB(255, 128, 0));
 dc.SelectObject(PenOrange);
 // A diagonal line at 45 degrees
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(120, 120);
}

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图十、代码效果图

  MM_LOENGLISH模式,与其他一些映射模式(不包括MM_TEXT模式)一样,执行两个动作,它改变坐标轴的方向,垂直坐标轴的正方向向上;

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图十一、MM_LOENGLISH映射模式下的坐标系
  
  此外,度量单位改为0.01英寸,这意味着你提供的坐标将除以100,观察上述代码的MM_LOENGLISH映射效果
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 . . .
}

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图十二、代码效果图
  
  正如你所看到的,直线现在位于坐标系的第一象限,同时,直线比以前缩短,圆也比以前的要小。
 
  与MM_LOENGLISH映射模式相似,MM_HIENGLISH映射模式也是垂直坐标轴正向向上,只是它以0.001英寸为坐标单位,下面是它的效果:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_HIENGLISH);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 . . . Same as previous
}

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图十三、代码效果图
  
  MM_LOMETRIC映射模式使用与上两种映射模式相同的坐标轴,不同的是MM_LOMETRIC使用0.1毫米为单位,下面是一个例子:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting 
 dc.SetMapMode(MM_LOMETRIC);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 . . .
}

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图十四、代码效果图
 

  MM_HIMETRIC使用与上述三种映射模式相同的坐标系,但它的坐标单位是0.01毫米,下面例子代码如下:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_HIMETRIC);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 . . . Same as previous
}

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图十五、代码效果图
 
 
  MM_TWIPS映射模式将每个逻辑单位(像素)除以20,实际上一twip等于1/1440 英寸,坐标系统仍然与上面几种映射方式相同。
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CRect Recto;
 dc.SetMapMode(MM_TWIPS);
 dc.SetViewportOrg(380, 220);
 . . .
}

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图十六、代码效果图
四、自定义坐标系统 
  目前为止,我们使用的映射模式可以允许我们选择坐标轴的方向,但仅仅是Y轴的方向。而且,我们不能更改坐标系统的单位,这是因为各种映射模式(MM_TEXT, MM_HIENGLISH, MM_LOENGLISH, MM_HIMETRIC, MM_LOMETRIC, and MM_TWIPS)有固定的属性集,例如坐标轴的方向和坐标单位等。在CAD应用程序中,如果你需要灵活设置坐标轴方向及坐标单位的话,应该怎么做呢?
 
  仔细研究下面的OnPaint()事件代码,它绘制了一个200X200像素大小的红边、浅绿色背景的正方形,这个正方形的顶点在(-100,-100)处,右底端位于(100,100)处。同时,从坐标原点处绘制一个45度的直线。
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}

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图十七、代码效果图
  
  正如你所看到的,我们只得到了正方形的右下部分,同时直线指向时钟的三点到六点之间的方向。假定你想将坐标原点设置与窗口中央位置,或者是更精确一点,设置于点(340, 220)处,我们已经知道可以使用CDC::SetViewportOrg()(记住,这个函数只用来更改坐标原点,它并不影响坐标轴的方向及坐标单位。同时,需要注意的是,它使用的坐标单位是像素)函数,下面是一个例子(我们没有规定映射模式,所以程序使用的是默认的MM_TEXT映射模式)。
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}

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图十八、代码效果图
 
 
  为了控制你自己应用程序中的坐标系统单位,坐标轴的方向,可以使用MM_ISOTROPIC 或MM_ANISOTROPIC映射模式。第一件事是调用CDC::SetMapMode()函数,并在两个常量中选择一个(MM_ISOTROPIC或 MM_ANISOTROPIC)。下面是例子代码:

void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}

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图十九、代码效果图
 
 
  先抛开上面的图片。当调用CDC::SetMapMode(),并使用MM_ISOTROPIC或 MM_ANISOTROPIC作为参数后,并没有结束,这两种映射方式允许我们改变坐标轴的正方向及坐标单位。这两种映射方式的区别在于:MM_ISOTROPIC映射方式中水平、垂直坐标轴的单位相等,MM_ANISOTROPIC映射方式可以随意控制水平及垂直方向的坐标单位长度。
 
  所以,在调用SetMapMode()函数并规定了MM_ISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC映射模式后,你必须调用CDC:SetWindowExt()函数,这个函数用来计算老的或默认的坐标系中一个单位的长度。这个函数有两个版本:
 
CSize SetWindowExt(int cx, int cy);
CSize SetWindowExt(SIZE size);
 
  如果使用第一版本,第一个参数CX说明了水平坐标轴上按照新的逻辑单位代表的长度,CY代表了垂直坐标轴上按照新的逻辑单位代表的长度。
 
  如果你知道按照新的坐标单位计算需要的逻辑尺寸的话,可以使用第二个版本的函数,例子代码如下:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 dc.SetWindowExt(480, 480);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}

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图二十、代码效果图
  
  调用SetWindowExt()函数后,紧接着应调用SetViewportExt()函数,它的任务是规定水平及垂直坐标轴的单位。我们可以这样认为,SetWindowExt()函数对应着“窗口”,SetViewportExt()函数对应着“视口”。SetViewportExt()函数有两个版本:
 
CSize SetViewportExt(int cx, int cy);
CSize SetViewportExt(SIZE size);
 
  上述两个函数中的参数与“窗口”中的尺寸是相互对应的,它的单位是像素。为了进一步说明这两个函数的使用,我对这两个函数进行了重新说明:
 
SetWindowExt(int Lwidth, int Lheight) //参数的单位为逻辑单位(Logical);
SetViewportExt(int Pwidth, int Pheight) //参数的单位为像素(Pixel);
 
  以x轴为例(y轴类似),逻辑坐标系中的x轴的单位刻度=| Pwidth | / | Lwidth |。这表示x轴上一个逻辑单位等于多少个像素。比如我们先通过GetDeviceCap(LOGPIXELSX)获得在我们的显示器上每英寸等于多少个像素,设为p,然后我们将它赋给Pwidth,将Lwidth赋成2,即Pwidth / Lwidth=p / 2。那么,此时逻辑坐标系x轴上的单位刻度就是p / 2个像素;又由于p个像素是代表一个英寸的,所以此时的逻辑坐标系x轴上的单位刻度同时也是半个英寸。还有一点要注意的是,如果Lwidth与Pwidth同号,逻辑坐标的x轴方向与设备坐标系中的x轴方向相同,否则相反。
 
  此外,当使用MM_ISOTROPIC模式时,如果通过计算window与viewport范围的比值得到两个方向的单位刻度值不同,那么将会以较小的那个为准。
 
  下面是一个例子:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 dc.SetWindowExt(480, 480);
 dc.SetViewportExt(440, -680);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}

基于VC++的GDI常用坐标系统及应用(3)
图二十一、代码效果图
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