QT信号和槽机制

1.QT介绍和安装使用

         QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点。目前Linux上最为流行的KDE桌面环境就是建立在QT库的基础上。
         如何安装使用QT:(ubuntu12.04 )
         1.首先打开终端,输入下面命令:
sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designer
         ◆qt4-dev-tools 中包括了Qt Assistant,Qt Linguist,Qt Creator(貌似在Ubuntu 11版本中没有自动安装)

        ◆qt4-doc 这个是帮助文档

        ◆qt4-qtconfig Qt的配置工具,这个装好默认好

        ◆qt4-demos 官方的一些Demo

        ◆qt4-designer 可视化窗体设置工具

         2.在软件中心搜索 QT Creater,安装下来就可以使用了,运行QT Creater,如下图所示:

参考下面链接,创建项目,点击这里

2.QT信号和槽机制

       概述:

       信号和槽机制是 QT 的核心机制,信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方。信号和槽是 QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。
        在我们所熟知的很多 GUI 工具包中,窗口小部件 (widget) 都有一个回调函数用于响应它们能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。但是,在 QT 中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生 core dumps。
         所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。
         比如说点击事件,点击了某个按键,这个组件(对象实例)就会发出一个信号,像是广播一样,如果有一个槽能够对应上这个信号,则槽内函数就会执行(其实是普通的对象成员函数),与回调类似。

        案例:

        下面看下代码运行下:
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include "mainwindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QPushButton *button = new QPushButton("Click");
    QPushButton *button2 = new QPushButton("NewShow");
    QObject::connect(button,SIGNAL(clicked()),button2,SLOT(show()));
    button -> show();

    return a.exec();
}
  这是在Qt Creator上面新建的文件,这里不详细说明怎么新建工程,所以这里就不再赘述了。这个程序很简单,只有一个按钮,点击之后弹出另外一个按钮。主要看下面这句:
QObject::connect(button,SIGNAL(clicked()),button2,SLOT(show()));
        connect的函数的定义如下:
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, 
		 const QObject * receiver, const char * member ) [static]
       这个函数的作用就是将发射者 sender 对象中的信号 signal 与接收者 receiver 中的 member 槽函数联系起来。当指定信号 signal 时必须使用 QT 的宏 SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏 SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在 connect 调用中接收者参数可以省略。

        QObject是所有类的根。Qt使用这个QObject实现单根继承。它里面有一个connect静态函数,用于连接信号槽。
        当一个按钮被点击时,它会发出一个clicked信号(对象发出信号Signal),意思是,向周围的组件们声明:我被点击啦!当然,其它组件如果对它感兴趣,就告诉QObject说,只要button发出clicked信号,直接去执行我的某函数吧!(槽接收信号直接去执行某函数)就这样,一个信号槽就形成了。具体来说呢,这个例子就是button2说,如果button发出了clicked信号,你就去执行我的show函数。在这里,clicked()就是一个信号,而show就是槽(其实就是成员函数),形象地说就是把这个信号插进这个槽里面去。运行结果:



      信号:

       信号被一个对象发射。只有 定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽会立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号 - 槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。
        信号的声明是在头文件中进行的,QT 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可 声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:
 signals: 
		 void mySignal(); 
		 void mySignal(int x); 
		 void mySignalParam(int x,int y);
        在上面的定义中,signals 是 QT 的关键字,而非 C/C++ 的。接下来的一行 void mySignal() 定义了信号 mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行 void mySignal(int x) 定义 了重名信号 mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于 C++ 中的虚函数。从形式上 讲信号的声明与普通的 C++ 函数是一样的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的返回 类型都是 void,不要指望能从信号返回什么有用信息。
信号由 moc 自动产生,它们不应该在 .cpp 文件中实现。
    

      槽:

       槽是普通的 C++ 成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。
       既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的 C++ 成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即 public slots、private slots 和 protected slots。
public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。
protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。
private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以
将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。
      槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。
      槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:
  public slots: 
		 void mySlot(); (任意的成员函数)
		 void mySlot(int x); 
		 void mySignalParam(int x,int y);
       

        信号槽连接与断开连接

前面已经使用过了connect()函数,其原型类似于:
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
sender和receiver都是QObject类型的, singal和slot都是没有参数名称的函数签名。SINGAL()和SLOT()宏用于把参数转换成字符串。

  多种连接方式:
  • 一个信号可以和多个槽相连:
    如:
    connect(slider, SIGNAL(signal1(int)),
                  spinBox, SLOT(slot1(int))); 
    connect(slider, SIGNAL(signal1(int)),
                  this, SLOT(slot2(int)));
    这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
  • 多个信号可以连接到一个槽:
    connect(sender1, SIGNAL(signal1()),
                  this, SLOT(mySlot())); 
    connect(sender2, SIGNAL(signal2()),
                  this, SLOT(mySlot()));
    只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
  • 一个信号可以连接到另外的一个信号:
    connect(sender1, SIGNAL(slot1()),
                  this, SIGNAL(slot2()));
    当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。


       当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用 disconnect 函数来断开连接。其定义如下:
      bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, 
		 const Object * receiver, const char * member ) [static]

       有3种断开连接的情况:
  • 断开与某个对象相关联的任何对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就可以利用这个方法,非常之简洁。
 disconnect( myObject, 0, 0, 0 ) 
或者
 myObject->disconnect()
  • 某个槽断开与某个特定信号的任何关联
disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 ) 
或者
 myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )
  • 断开两个对象之间的关联。
 disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 ) 
或者
 myObject->disconnect(  myReceiver )
      在 disconnect 函数中 0 可以用作一个通配符,分别表示任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数。但是发射者 sender 不能为 0,其它三个参数的值可以等于 0。
       

       自定义程序案例:

        我们上文了解到了,信号和槽都是可以由用户自己定义的,那我们可以自己来实现一个简单的例子加深下对信号和槽的使用。
        程序中自定义一个类,类中声明3个信号,3个槽代码,然后将信号与槽进行了关联,每个槽函数只是简单的弹出一个对话框窗。

//example.h
#ifndef EXAMPLE_H
#define EXAMPLE_H

#include <QMainWindow>
class mySignalAndSlots:public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    mySignalAndSlots();
    void slotFileNew();
signals:

    //声明自己使用的信号,3个
    void mySignal1();
    void mySignal2( int x );
    void mySignal3( int x, int y );

    //槽声明区
public slots:
    // 声明槽函数
    void myslot1();
    void myslot2( int x );
    void myslot3( int x, int y );

};

#endif // EXAMPLE_H

//example.cpp
#include <example.h>
#include <QMessageBox>


mySignalAndSlots::mySignalAndSlots()
{
    // 将信号 mySignal() 与槽 mySlot() 相关联
         connect(this,SIGNAL(mySignal1()),SLOT(myslot1()));
         // 将信号 mySignal(int) 与槽 mySlot(int) 相关联
         connect(this,SIGNAL(mySignal2(int)),SLOT(myslot2(int)));
         // 将信号 mySignalParam(int,int) 与槽 mySlotParam(int,int) 相关联
         connect(this,SIGNAL(mySignal3(int,int)),SLOT(myslot3(int,int)));
}
// 定义槽函数 mySlot()
void mySignalAndSlots::myslot1()
{
    QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without parameter.");
}
// 定义槽函数 mySlot(int)
void mySignalAndSlots::myslot2(int x)
{
    QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one parameter.");

}
// 定义槽函数 mySlotParam(int,int)
void mySignalAndSlots::myslot3(int x,int y)
{

    QMessageBox::about(this,"Tsignal","haha");
}
void mySignalAndSlots::slotFileNew()
{
    // 发射信号 mySignal1()
    emit mySignal1();
    // 发射信号 mySignal2(int)
    emit mySignal2(5);
    // 发射信号 mySignal3(5,100)
    emit mySignal3(5,100);
}

//main.cpp
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include "mainwindow.h"
#include <example.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    mySignalAndSlots *example = new mySignalAndSlots;
    example -> slotFileNew();
    return a.exec();
}
      运行结果:会出现连续3个MessageBox,如下:




      需要注意的问题:
  •  信号和槽函数的声明一般位于头文件中,同时在类声明的开始位置必须加上 Q_OBJECT 语句,这条语句是不可缺少的,它将告诉编译器在编译之前必须先应用 moc 工具进行扩展。关键字 signals 指出随后开始信号的声明,这里 signals 用的是复数形式而非单数,siganls 没有 public、private、protected 等属性,这点不同于 slots。另外,signals、slots 关键字是 QT 自己定义的,不是 C++ 中的关键字。信号的声明和定义和普通函数一样。信号与槽之间的联系必须事先用 connect 函数进行指定
  • 槽函数和其他一些函数的定义不要放在.h文件中。


元对象工具moc:

         元对象编译器 moc(meta object compiler)对 C++ 文件中的类声明进行分析并产生用于初始化元对象的 C++ 代码,元对象包含全部信号和槽的名字以及指向这些函数的指针。
        moc 读 C++ 源文件,如果发现有 Q_OBJECT 宏声明的类,(上文中我们提到如果有定义信号和槽的话在类的开始处用Q_OBJECT标记,这个一定要有)它就会生成另外一个 C++ 源文件,这个新生成的文件中包含有该类的元对象代码。例如,上文我们有头文件 example.h,在这个文件中包含有信号或槽的声明,那么在编译之前 moc 工具就会根据该文件自动生成一个名为example.moc.h 的 C++ 源文件并将其提交给编译器;类似地,对应于 example.cpp 文件 moc 工具将自动生成一个名为 example.moc.cpp 文件提交给编译器。
元对象代码是 signal/slot 机制所必须的。用 moc 产生的 C++ 源文件必须与类实现一起进行编译和连接,或者用 #include 语句将其包含到类的源文件中。moc 并不扩展 #include 或者 #define 宏定义 , 它只是简单的跳过所遇到的任何预处理指令


4.QT信号和槽机制需要注意问题:

  • 信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。因为这样会造成槽发射信号,然后槽继续接收,从而导致无限循环
  • 如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。
  • 构造函数不能用在 signals 或者 slots 声明区域内。
  • 函数指针不能作为信号或槽的参数。
  • 信号与槽不能有缺省参数。
  • 信号与槽也不能携带模板类参数。
  • 嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或者槽。

参考博文:
OK,打完手工。


     
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