定义
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。【定义来源】
实现
需求描述
客户有一个WeatherData对象,负责追踪温度、湿度和气压等数据。现在客户给我们提了个需求,让我们利用WeatherData对象取得数据,并更新三个布告板:目前状况、气象统计和天气预报。
WeatherData对象提供了4个接口:
getTemperature():获取温度
getHumidity():获取湿度
getPressure():获取气压
measurementsChanged():一旦气象测量更新,此方法会被调用
我们的工作是实现measurementsChanged(),好让它更新目前状况、气象统计、天气预报的显示布告板。
代码实现
我们可以把WeatherData对象当作主题,把布告板当作观察者。布告板为了取得信息,就必须先向WeatherData对象注册。一旦WeatherData知道有某个布告板的存在,就会适时地调用布告板的某个方法来告诉布告板观测值是多少。每个布告板都应该有一个大概名为update()的方法,以供WeatherData对象调用。
先从建立接口开始:
public interface Subject{
// registerObserver和removeObserver都需要一个观察者作为变量,该观察者是用来注册或被删除的
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
// 当主题状态改变时。这个方法会被调用,以通知所有的观察者
void notifyObservers();
}
public interface Observer {
// 当气象观测值改变时,主题会把温度、湿度、气压的状态值当作方法的参数,传送给观察者
public void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
public interface DisplayElement {
// 当布告板需要显示时,调用此方法
public void display();
}
实现WeatherData类:
public class WeatherData implements Subject {
// 我们加上一个ArrayList来记录观察者,此ArrayList是在构造器中建立的。
public ArrayList observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList();
}
// 当注册观察者时,我们只要把它加到ArrayList的后面即可
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
// 当观察者想取消注册,我们把它从ArrayList中删除即可
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
// 在这里,我们把状态告诉每一个观察者
// 因为观察者都实现了update(),所以我们知道如何通知它们
@Override
public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
Observer observer = (Observer) observers.get(i);
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
// 当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者
public void measurementsChanged(){
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure){
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
}
实现目前状况布告板:
// 此布告板实现了Observer接口,所以可以从WeatherData对象中获得改变
// 它也实现了DisplayElement接口,因为我们的API规定所有的布告板都必须实现此接口
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
// 构造器需要WeatherData对象(也就是主题)作为注册之用
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData){
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
// display()方法就是把最近的温度和湿度显示出来
@Override
public void display() {
System.out.println("Cuttent conditions:" + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}
// 当update()被调用时,我们把温度和湿度保存起来,然后调用display()
@Override
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temp;
this.humidity = humidity;
display();
}
}
测试:
public class MainTest{
public static void main(String[] args){
// 建立WeatherData对象
WeatherData weatherData = new WeatherData();
// 建立目前状况布告板
CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
// 模拟新的气象测量
weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
}
}
模式总结
优点
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。
关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了某个接口(也就是Observer接口)。主题不需要知道观察者具体类是谁、做了些什么或其他任何细节。
主题唯一依赖的东西是一个实现Observer接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者和删除观察者。
有新类型的观察者出现时,主题的代码不需要修改。当有新的具体类需要当观察者,我们不需要为了兼容新类型而修改主题的代码,所有要做的就是在新的类里实现此观察者接口,然后注册为观察者即可。
我们可以独立地复用主题或观察者。如果我们在其他地方需要使用主题或观察者,可以轻易地复用,因为两者并非紧耦合。
设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降低到了最低。
适用场景
当一个对象的改变需要给变其它对象时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。
一个抽象某型有两个方面,当其中一个方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。