IceCrystalFilePackEdit 0.5.12修正!~

IceCrystalFilePackEdit目前支持:

支持微软的资源文件打包压缩。

可以通过接口方便的读取纹理、模型等数据

支持骨骼动画的压缩存储。

目前不支持的:

1.支持对任意资源打包,但只提供了对纹理、模型数据打包的直接读取接口。

2.不支持文件夹打包。    工具不支持文件夹压缩,可以自己从数据堆栈中读取。

3.对特效文件没有接口。可以自己从数据堆栈里获取。

新版本的IceCrystalFilePackEdit 0.5.12特点:

1.文件随机加密。新的打包器将采用目前最好的加密手段MD5对文件进行随机加密。即使黑客将Qft文件破解,资源解压,没有拿到打包的密匙,里面的内容依旧无法获取。但是该加密并不妨碍打包库读取文件。

2.修正了文件名大小写导致的无法读取资源的问题。

3.优化内存,使解压包占内存更小。

4.增加了删除按钮,可以直观的删除资源。

5.增加了帮助按钮,目前帮助还没有整理齐全,我会尽快提供完整帮助。



未来版本将支持

1.文件包加密码。新的Qft文件可以增加密码设置。如果没有密码同样无法打开文件。

2.让添加资源更方便。

3.支持资源分文件夹。

4.提供FX特效文件的存储访问。

下载地址:(搜狐U盘,如果无法下载,请留mail)

http://u.sohu.com/download/11/13263401304527265414057

打包工具使用教程:

http://blog.csdn.net/m9551/article/details/5563184

QuartzFilePackage.h 

#pragma once

#include <d3dx9.h>
#include <list>
enum FILEFOMAT
{
	QFT_TEXT,
	QFT_PNG,
	QFT_JPG,
	QFT_BMP,
	QFT_DDS,
	QFT_TGA,

	QFT_WAV = 64,
	QFT_MP3,
	QFT_MIDI,

	QFT_UNKNOW,
};

struct FILEINFO
{
	char sName[128];
	char sSize[128];
	//FILEFOMAT	fType;
};

struct XFILEINFO
{
	D3DMATERIAL9*		pd3dxMaterials;
	LPDIRECT3DTEXTURE9  pTexture;
};

void  FileNameWsap(char tempName[256],const char* sName);
void  FileNameWsap(TCHAR tempName[256],const TCHAR* sName);

class CQuartzFilePackage
{
public:
	CQuartzFilePackage(void);
	~CQuartzFilePackage(void);

	/*接口的初始化
	  用来初始化QuartzFile文件数据接口*/
	void Init(LPDIRECT3DDEVICE9 &pd3dDevice);

	/*打开资源文件
	打开指定格式的资源文件*/
	bool OpenSourceFromFile(const char* sname,char *pwd=NULL);

	/*获取QFT文件列表
	 用来获取当前QFT文件中的文件列表信息*/
	void GetFileNameListFormQFT(std::list<FILEINFO> &fileinfo);
	
	/*获取纹理
	这个接口用来获取D3D纹理指针*/
	//目前这个类还在试验中只提供D3D纹理的接口函数
	bool GetD3DTextureByName(const char * sName,LPDIRECT3DTEXTURE9 &pTexture);
	
	/*获取mesh文件
	这个接口用来获取D3D的mensh指针*/
	bool GetD3DMeshByName(const char * sName,LPD3DXMESH &pMesh,std::list<XFILEINFO*>	&xfileInfo);

	/*获取mesh动画
	这个接口用来获取D3D的Mesh动画指针*/
	bool GetD3DAnimontionMeshByName(const char * sName,LPD3DXALLOCATEHIERARCHY pAlloc,
                                        LPD3DXFRAME* ppFrameHierarchy,
                                        LPD3DXANIMATIONCONTROLLER* ppAnimController);
       private:	
       LPDIRECT3DDEVICE9		m_pd3dDevice;
       std::list<XFILEINFO*>	m_lXfileInfo;	
       std::list<FILEINFO>		m_lFileinfo;
};


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