这下子QuartzFileUnZip类的功能得到了充分扩充,支持基于D3D的蒙皮动画;
QuartzFileUnZip只涉及到数据的解压。Qft被读到到内存以后,QuartzFileUnZip只关心应该如何恢复成源文件的问题,因此,这个类谈不上支持.x动画文件,只能说通过这个类,把.x文件中的动画信息还原了~~
接口很简单,直接调用GetD3DAnimontionMeshByName就可以了,不过解析.x骨骼动画文件本身是一件繁琐的事情,我根据《精通D3D动画程序设计》这本书上的代码修改出来一个骨骼动画类,这个类已经写好了如何从*.qft文件中读取资源,拿来直接可以用了;
设置一下工作目录到../bin就可以了
上传的附件包含了整个骨骼动画类,角色类,项目可以直接编译,bin文件夹里面包含了压缩文件的编辑器。
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