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原创 Qt程序开发通用框架

Qt程序开发通用框架,插件架构

2023-01-02 09:45:52 3373 3

转载 论要不要重复造轮子

在程序界有一句话很流行,不要重复造轮子。然而,这句话被滥用了。已经渐渐沦为程序员懒惰的借口。甚至因此而盲目指责那些勤奋的人。    大多数情况下初学者很难分清楚自己是不是在重复造轮子。当我头一次听到这句忠告的时候,我变得异常敏感,在做什么之前都要判断一下是否在造轮子。我跟大多数普通人一样,容易受到他人只言片语的不良影响。事实上很多时候,避免造轮子并不是我的首要目标。我的目标是完成一项任务,任务

2013-07-07 11:58:51 825 1

转载 (转)DirectX下 Viewing Frustum 的详细实现

本文大部分内容翻译自Gil Gribb和Klaus Hartmann合写的《Fast Extraction of Viewing Frustum Planes from the World-View-Projection Matrix》这篇文章,有兴趣的朋友可以搜索看下原文,里面DirectX下和OpenGL下的实现过程都说的很清楚,这里只说DirectX部分。 这里介绍的算法,可以直接从

2013-07-06 13:26:44 980

原创 C++容易被人忽略的地方

const int &r = 42和int &r = 42前者可以编译过,而后者不可以。 double dval = 3.14; int &ri = dval; dval = 10;编译出现error C2440: “初始化”: 无法从“double”转换为“int &”但下面的就可以             double dval = 3.14; const int &

2012-11-14 09:20:10 418

原创 C++设计模式(1)-工厂模式

最近在看设计模式,结合这三年的工作经验,这次看了设计模式之后有种豁然开郞的感觉,印象非常深刻,并且在脑海中呈现用与不用的明显不同之处。工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。首先来介绍第一种,简单工厂模式,举个事例:图形数据库中有个存放图形的容器,当然创建图形的地方的有很多,这时就可以用简单工厂模式了。先上UML图:代码: #prag

2012-11-07 13:31:06 604

c++设计模式之一(工厂模式)

设计模式之语言c++版(工厂模式)本人结合实际工作加上参阅GoF+23种设计解析附C++实现一书。详细请进http://blog.csdn.net/m_x_c/article/details/8156555

2012-11-07

ogre比较全的资料

ogre入门级资料,ogre比较全的资料,里面可能有重复。

2012-06-14

空空如也

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