(转)DirectX下 Viewing Frustum 的详细实现
本文大部分内容翻译自Gil Gribb和Klaus Hartmann合写的《Fast Extraction of Viewing Frustum Planes from the World-View-Projection Matrix》这篇文章,有兴趣的朋友可以搜索看下原文,里面DirectX下和OpenGL下的实现过程都说的很清楚,这里只说DirectX部分。
这里介绍的算法,可以直接从
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2013-07-06 13:26:44 ·
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