LABVIEW放入flash动画

可以将flash动画作为ActiveX文档插入LabVIEW程序的前面板,方法是:  
(1)在前面板右键Controls;放入Container控件。  
(2)在Container控件上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Insert ActiveX Object。  
(3)在对话框的上一栏中选择Create Control,在对话框的下面一栏中选择Shockwave Flash  
Object,点击OK按钮将对象插入Container。  
(4)在Container上单击鼠标右键,选择Property Browser,弹出属性对话框。  
(5)在Movie一栏中填入flash文件(.swf)的路径,设定playing一栏为true。

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要设置动画的特定选项,请执行以下操作,完成后关闭“属性”对话框: 确保 Playing 属性设为 True。该设置使幻灯片显示时自动播动画文件。如果 Flash 文件内置有“开始/倒带”控件,则 Playing 属性可设为 False。 如果不想让动画反复播,请在 Loop 属性中选择 False(单击单元格以显示向下的箭头,然后单击该箭头并选择 False)。 要嵌 Flash 文件以便将该演示文稿传递给其他人,请在 EmbedMovie 属性中单击 True。(但是,要运行 Flash 文件,任何运行该演示文稿的计算机都必须注册 Shockwave Flash Object 控件。) 要运行动画:在幻灯片的普通视图下,单击 PowerPoint 窗口左下方的“幻灯片映”按钮(或按 F5 键,或在“幻灯片映”菜单上单击“观看映”)。 要退出幻灯片映并返回普通视图,请按 ESC 键。 shockwave flash object 控件 2007-05-16 13:11 1.shockwave flash object功能 虽然从5.0版本开始Authorware就直接支持播Flash动画(那将Flash动画Authorware应用程序的内部), 但这种支持是有限的,在Flash动画中所包含的某些功能会失效,并且当所嵌Flash动画比较大时,会严重影响程 序的运行速度。使用shockwave flash object 控件可以使在Authorware中加Flash动画保持原有的功能,但 注意此时又失去了嵌Authorware程序内部时所能灵活设置的层数、透明的特点。因此在具体选用何种方式时要注 意根据具体情况来选择。 2.shockwave flash object的常用属性 "Loop"--是否循环播。默认为TRUE。 "Movie"--设置要播动画文件名。 "Playing"--播状态。 "Quality"--设置播时的显示质量。可设为0~3中的一个,其对应的是0--Low(不使用抗锯齿功能以低质量播动 画)、1--High(使用抗锯齿功能以产生高质量的着色效果,但会降低播速度)、2--AutoLow(先不用抗锯齿功 能,但当检测到当前计算机的处理能力可以胜任抗锯齿功能时,就自动打开抗锯齿功能)、3--AutoHigh(首先使用 抗锯齿功能,但若动画速度达不到指定速率时就自动关闭抗锯齿功能)。默认值为1。 "ScaleMode"--设置动画的缩模式。可设置0~2中的一个,其对应的是0--ShowAll(在缩时保持Flash动画的 比例)、1--noBorder(在缩时保持Flash动画的比例,必要时可进行裁剪)、2--ExactFit(不考虑Flash动画的 原始比例)。默认值为0。 3.shockwave flash object的常用方法 "Back"--向后播。 "Forward"--向前播。 "CurrentFrame"--获得正在播的当前帧。 "GotoFrame"--跳到指定帧。带一个参数,是指定的帧数。 "IsPlaying"--检测是否在播。 "Play"--播动画。 "Rewind"--将动画反绕回第一帧。 "Stop"--停止动画的播。 "Zoom"--缩动画

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