G++’s Family

   G++       图形设备接口(Graphics Device Interface或Graphical Device Interface,缩写GDI),是微软公司视窗操作系统(Microsoft Windows)的三大核心部件(也称“子系统”)之一。GDI是微软视窗系统表征图形对象及将其传送给诸如显示器、打印机之类输出设备的标准。GDI类似Macintosh传统的QuickDraw。   ...
摘要由CSDN通过智能技术生成

   G++

       图形设备接口(Graphics Device Interface或Graphical Device Interface,缩写GDI),是微软公司视窗操作系统(Microsoft Windows)的三大核心部件(也称“子系统”)之一。GDI是微软视窗系统表征图形对象及将其传送给诸如显示器、打印机之类输出设备的标准。GDI类似Macintosh传统的QuickDraw。

     简单的说:G++就是一种绘图工具,它能够编写与装置无关的应用程序,并且不需要注意特定显示装置的详细数据。

     在VS中System.Drawing是对G++基本图形功能访问的类,不需要导入;

             System.Drawing.Imaging:高级GDI+图像处理功能的类;

         System.Drawing.Text:高级GDI+排版功能的类,容许创建、使用多种字体的类;

      下面就结合VS中的例子来认识一下这位新朋友 微笑

      首先要明确一下前提,在VS等程序中的窗体是以左上角为坐标原点,如下图:

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实现一个HTTP代理程序可以分为以下几步: 1. 创建一个socket并绑定到指定端口上 2. 监听socket以接受客户端连接 3. 接受客户端连接并读取客户端的请求 4. 解析请求,获取目标服务器的地址和端口号 5. 连接目标服务器并将请求转发给它 6. 从目标服务器读取响应并将其发送回客户端 7. 关闭客户端和服务器连接 下面是一个简单的示例代码,它可以作为HTTP代理程序的框架: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h> #define BUFFER_SIZE 4096 void error(const char *msg) { perror(msg); exit(1); } int main(int argc, char *argv[]) { if (argc < 2) { fprintf(stderr, "Usage: %s <port>\n", argv[0]); exit(1); } int portno = atoi(argv[1]); // 创建socket并绑定到指定端口上 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { error("ERROR opening socket"); } struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr; memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); memset(&cli_addr, 0, sizeof(cli_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; serv_addr.sin_port = htons(portno); if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { error("ERROR on binding"); } // 开始监听端口 listen(sockfd, 5); while (1) { socklen_t clilen = sizeof(cli_addr); int newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cli_addr, &clilen); if (newsockfd < 0) { error("ERROR on accept"); } // 创建子进程处理客户端连接 pid_t pid = fork(); if (pid < 0) { error("ERROR on fork"); } else if (pid == 0) { close(sockfd); // 读取客户端请求 char buffer[BUFFER_SIZE]; memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); int n = read(newsockfd, buffer, BUFFER_SIZE - 1); if (n < 0) { error("ERROR reading from socket"); } // 解析请求,获取目标服务器的地址和端口号 char *host = NULL; char *path = NULL; int port = 80; char *token = strtok(buffer, "\r\n"); while (token != NULL) { if (strncmp(token, "Host: ", 6) == 0) { host = token + 6; } else if (strncmp(token, "GET ", 4) == 0) { path = token + 4; } token = strtok(NULL, "\r\n"); } if (host != NULL) { char *port_token = strchr(host, ':'); if (port_token != NULL) { *port_token = '\0'; port = atoi(port_token + 1); } } // 获取目标服务器的IP地址 struct hostent *server = gethostbyname(host); if (server == NULL) { error("ERROR, no such host"); } char *ip = inet_ntoa(*(struct in_addr *)server->h_addr); // 连接目标服务器并将请求转发给它 int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket < 0) { error("ERROR opening socket"); } struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); server_addr.sin_port = htons(port); if (connect(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { error("ERROR connecting"); } n = write(server_socket, buffer, strlen(buffer)); if (n < 0) { error("ERROR writing to socket"); } // 从目标服务器读取响应并将其发送回客户端 memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); while ((n = read(server_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1)) > 0) { write(newsockfd, buffer, n); memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); } if (n < 0) { error("ERROR reading from socket"); } close(newsockfd); exit(0); } else { close(newsockfd); } } close(sockfd); return 0; } ``` 这个示例代码只是一个简单的框架,还有很多细节需要完善,例如: - 需要处理HTTP请求头中的其他字段,例如User-Agent、Referer等。 - 需要支持HTTPS代理。 - 需要支持多线程或多进程处理多个客户端连接。 - 需要进行错误处理和日志记录。 - 需要实现访问控制,防止非法访问。 - 需要实现缓存机制,提高响应速度。 总之,实现一个HTTP代理程序是一个比较复杂的任务,需要仔细设计和开发。

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