golang中的aliyunoss

安装

go get -u github.com/aliyun/aliyun-oss-go-sdk/oss

oss相关术语

权限

https://help.aliyun.com/document_detail/100676.html?spm=a2c4g.11186623.6.639.c8974c7dsCQHx3

文件上传

import (
   "fmt"
   "github.com/aliyun/aliyun-oss-go-sdk/oss"
)

const (
   //OSSBucket: oss bucket名
   OSSBucket = ""
   //OSSEndpoint: oss endpoint
   OSSEndpoint = ""
   //oss访问key
   OSSAccesskeyID = ""
   //oss访问key secret
   OSSAccessKeySecret = ""
)

var ossCli *oss.Client

//创建oss client对象
func Client() *oss.Client {
   if ossCli != nil {
      return ossCli
   }
   ossCli, err := oss.New(OSSEndpoint, OSSAccesskeyID, OSSAccessKeySecret)
   if err != nil {
      fmt.Println(err.Error())
      return  nil
   }
   return ossCli
}

//获取bucket存储空间
func Bucket() *oss.Bucket {
   cli := Client()
   if cli != nil {
      bucket, err := cli.Bucket(OSSBucket)
      if err != nil {
         fmt.Println(err.Error())
         return  nil
      }
      return bucket
   }
   return nil
}

func main() {
   //路径
   ossPath := "/oss/" + "/path"
   //文件
   newFile := nil
   err := Bucket().PutObject(ossPath, newFile)
   if err != nil {
      fmt.Println(err.Error())
      return
   }
   
   fmt.Println("---上传成功---")
}

文件下载

//DownloadUrl 临时授权下载
func DownloadUrl(objName string) string {
   //get方法访问, 过期时间3600秒
   signedUrl, err := Bucket().SignURL(objName, oss.HTTPGet, 3600)
   if err != nil {
      fmt.Println(err.Error())
      return ""
   }
   return signedUrl
}

对象生命周期管理

//针对指定bucket设置生命周期规则
func BuildLifecycleRule(bucketName string) {
    //设置规则,规则可以设置多个
   //表示前缀为test的对象(文件)距离最后修改时间30天后过期
   ruleTest1 := oss.BuildLifecycleRuleByDays("rule1", "test/", true, 30)
   rules := []oss.LifecycleRule{ruleTest1}
    
    //把指定的bucket设置这个规则
   Client().SetBucketLifecycle(bucketName, rules)
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

盼盼编程

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值