建造者模式

         今天来学习一下建造者模式,下面看一下C++代码的实现。

#include <iostream> 
#include <string> 
#include <string.h> 
#include <list>
#include <math.h> 
#include <stdlib.h>
using namespace std;

//建造者模式
class Product  //具体产品
{
public:
	Product()
	{
		parts = new list<string>;
	}

	void add(string part)
	{
		parts->push_back(part);
	}

	void Show()
	{
		cout << "Product Show" << endl;

		list<string>::iterator itor;
		itor = parts->begin();

		while(itor != parts->end())
		{
			cout<< *itor++ <<endl;
		}
	}
private:
	list<string> *parts;
};

class Builder  //Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口
{
public:
	virtual void BuildPartA()
	{
		cout << "Builder BuildPartA" << endl;
	}

	virtual void BuildPartB()
	{
		cout << "Builder BuildPartB" << endl;
	}

	virtual Product* GetResult()
	{
		return new Product();
	}
};

class ConBuilder1 : public Builder  //具体的建造对象
{
public:
	ConBuilder1()
	{
		pro = new Product();
	}

	void BuildPartA()
	{
		cout << "ConBuilder1 BuildPartA" << endl;
	}

	void BuildPartB()
	{
		cout << "ConBuilder1 BuildPartB" << endl;
	}

private:
	Product *pro;
};


class ConBuilder2 : public Builder  //具体的建造对象
{
public:
	ConBuilder2()
	{
		product = new Product();
	}

	void BuildPartA()
	{
		cout << "ConBuilder2 BuildPartB" << endl;
	}

	void BuildPartB()
	{
		cout << "ConBuilder2 BuildPartB" << endl;
	}

private:
	Product *product;
};

class Director //指挥类,指挥建造
{
public:
	void Construct(Builder *builder)
	{
		builder->BuildPartA();  //建造A部分
		builder->BuildPartB();  //建造B部分
	}
};


int main()
{
	Director *director = new Director();
	Builder *b1 = new ConBuilder1();
	Builder *b2 = new ConBuilder2();

	director->Construct(b1);
	Product *p1 = b1->GetResult();
	p1->Show();

	director->Construct(b2);
	Product *p2 = b2->GetResult();
	p2->Show();

        delete director;
        delete b1;
        delete b2;
        delete p1;
        delete p2; 

	return 0;	
}

建造者模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

上述代码中,ConBuilder1和ConBuilder2是具体的建造对象,里面有具体的建造方法,但是ConBuilder1和ConBuilder2中相同的建造方法的实现又不一样。该产品的构建在Director类中,表示在product类中,做到了对象的构建与表示分离。在客户端中,用户只需要建造的类型就可以得到他们,不需要知道具体的建造细节。在ConBuilder1和ConBuilder2中,BuildPartA和BuildPartB都是固定的,就是大致建造过程是这样,具体的实现会有一些差异。

适用场景:用于创建一些复杂的对象,这些对象内部建造顺序通常是固定的,但内部对象通过面临复杂的变化。

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