关于C#中async/await的用法

一直对c#中async/await的用法模模糊糊,不太清晰,今天写了一下Demo彻底明确一下async/await的用法,以免因为对其不了解而对后期的业务产生影响(比如事务导致的锁表等等)。

一、前言

1. 首先,async/await 成对出现才有意义。其意义在于可以等待异步操作完成后继续顺序执行,而不是异步操作还没处理完成主线程就进行了下一步。

假设,我们现在要模拟简单的下载场景,首先用户点击下载,那么就调用DownloadHandle方法(异步)进行下载,然后通知用户下载完成。其使用 async/await 的区别如下:

(1)使用 async/await 的情况:

internalclass Program

{

staticvoid Main(string[] args)

{

DownloadHandle();

Console.ReadLine();

}

///<summary>/// 正常使用async/await时,符合正常的业务逻辑:

/// 1. 通知用户下载开始

/// 2. 异步下载

/// 3. 等待异步下载完成后给用户提示下载完成

///</summary>publicstaticasyncvoid DownloadHandle()

{

Console.WriteLine("下载开始!->主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

await Download();

Console.WriteLine("下载完成!->主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

}

///<summary>/// 下载

///</summary>///<returns></returns>publicstatic Task Download()

{

return Task.Run(() =>

{

Console.WriteLine("下载线程ID:->" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

Console.WriteLine("10%");

Console.WriteLine("30%");

Console.WriteLine("50%");

Console.WriteLine("60%");

Console.WriteLine("80%");

Console.WriteLine("99%");

Console.WriteLine("100%");

});

}

}

结果如下:

二、输出

可以看到,即时下载使用了异步(线程ID不同也表明了当前使用了异步),业务逻辑最终还是按照我们的需求,按顺序正序执行了。

(2)不使用async/await的情况:

internalclass Program

{

staticvoid Main(string[] args)

{

DownloadHandle();

Console.ReadLine();

}

///<summary>/// 不适用async/await时,则代码执行顺序时混乱的,不符合业务逻辑:

/// 1. 通知用户下载开始

/// 2. 提示下载完成

/// 3. 开始下载

///</summary>publicstaticvoid DownloadHandle()

{

Console.WriteLine("下载开始!->主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

Download();

Console.WriteLine("下载完成!->主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

}

///<summary>/// 下载

///</summary>///<returns></returns>publicstatic Task Download()

{

return Task.Run(() =>

{

Console.WriteLine("下载线程ID:->" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

Console.WriteLine("10%");

Console.WriteLine("30%");

Console.WriteLine("50%");

Console.WriteLine("60%");

Console.WriteLine("80%");

Console.WriteLine("99%");

Console.WriteLine("100%");

});

}

}

结果如下:

可以看到,代码执行顺序混乱了,“下载完成” 跑到了 “下载线程ID” 前面去了,完全没有按照我们预期的顺序执行。

2. 如果可以await的方法不进行await,那将会怎样呢?

(1)如果被调用的异步方法内部使用了Task.Run,那结果可参考我们1中进行讲述的结果。开发者可根据实际需要来进行调用,如果异步方法的调用结果与其上下文逻辑没有严格的执行要求,则可以不进行await(比如记录日志等等)。反之,则需要加await。

(2)如果被调用的异步方法内部只是返回了Task.CompletedTask,即时使用了await/async实际上还是等于同步执行,如下图。

internalclass Program

{

staticvoid Main(string[] args)

{

DownloadHandle();

Console.ReadLine();

}

///<summary>/// 模拟下载

///</summary>publicstaticasyncvoid DownloadHandle()

{

Console.WriteLine("下载开始!->主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

await Download();

Console.WriteLine("下载完成!->主线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

}

///<summary>/// 下载

///</summary>///<returns></returns>publicstatic Task Download()

{

Console.WriteLine("下载线程ID:->" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

Console.WriteLine("10%");

Console.WriteLine("30%");

Console.WriteLine("50%");

Console.WriteLine("60%");

Console.WriteLine("80%");

Console.WriteLine("99%");

Console.WriteLine("100%");

return Task.CompletedTask;

}

结果如图:

可以看到,即使DonwloadHandle方法使用了await/async,还是进行了同步执行,并没有异步效果(可从所有线程ID相同看出)

3. 小技巧: 异步方法的返回值类型一般都是Task或者Task<T>类型的,当返回值为Task时(即方法的返回值类型为void),我们可以直接return Task.Run(()=>{})(以下第一段代码),而不必await Task.Run(()=>{})(以下第二段代码),这样也可从一定程度上提高代码执行效率。另外,不推荐使用async 修饰void返回值,会有异常处理方面的问题(非常感谢 残生 指教)。

///<summary>/// 下载

///</summary>///<returns></returns>publicstatic Task Download()

{

return Task.Run(() =>

{

Console.WriteLine("下载线程ID:->" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

Console.WriteLine("10%");

Console.WriteLine("30%");

Console.WriteLine("50%");

Console.WriteLine("60%");

Console.WriteLine("80%");

Console.WriteLine("99%");

Console.WriteLine("100%");

});

}

///<summary>/// 下载

///</summary>///<returns></returns>publicstaticasync Task Download()

{

await Task.Run(() =>

{

Console.WriteLine("下载线程ID:->" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

Console.WriteLine("10%");

Console.WriteLine("30%");

Console.WriteLine("50%");

Console.WriteLine("60%");

Console.WriteLine("80%");

Console.WriteLine("99%");

Console.WriteLine("100%");

});

}

以上,只是作者的个人理解,请大神勿喷,如有错误,欢迎指正,谢谢!

  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值