数字雕刻软件哪个强?zbrush mac版了解一下

zbrush mac软件介绍。此文为原文转摘

ZBrush是一款数字雕刻和绘画程序,它以其强大的功能和直观的工作流程,彻底改变了3D行业。ZBrush内置优雅的界面,为当今的数字艺术家提供世界上最先进的工具。随着一系列功能的开发和可用性的发展,ZBrush创造了一种让用户感受到令人难以置信的自然,同时激励艺术家的内心。凭借雕刻多达十亿个多边形的能力,ZBrush可以让您只通过想象创造出有限的空间。

 

围绕圆形原理设计,ZBrush中的菜单以非线性和无模式的方式共同工作。这有助于3D模型,2D图像和2.5D像素以新颖独特的方式进行交互。

ZBrush为您提供了快速勾画2D或3D概念所需的所有工具,然后将这个想法一直贯彻至完成。您可以直接在ZBrush中创建具有光照和大气效果的逼真渲染。借助许多强大的导出选项,您可以轻松地为3D打印准备您的模型,或在任何其他数字应用程序中使用。

由于ZBrush用户通过其强大的软件处理功能,您可以雕刻和绘制数百万个多边形,而无需担心购买昂贵的图形卡。正是出于这个原因,为什么ZBrush被艺术爱好者,大型电影和游戏工作室中的每个人所使用。

由于ZBrush用户通过其强大的软件处理功能,您可以雕刻和绘制数百万个多边形,而无需担心购买昂贵的图形卡。正是出于这个原因,为什么ZBrush被艺术爱好者,大型电影和游戏工作室中的每个人所使用。

zbrush 2021全新功能

 

1、Gizmo 3D

Gizmo 3D为艺术家提供了一个全新的,简单的用户界面元素,可以让雕刻人员通过精确控制进行操控和变形。Gizmo 3D可以轻松放置在任何位置或方向上以执行准确的转换。您可以立即更改“移动”,“缩放”或“旋转”的支点。有相对于表面法线或世界轴旋转的选项等等。

2、一次转换多个子工具

新的Gizmo 3D转换工具将允许对SubTools进行多重选择和操作。根据需要选择尽可能多的子工具,然后将它们作为一个单元进行移动,缩放和/或旋转。这使得构造硬表面模型变得更加容易!

3、变形

ZBrush使用新的变形修改器对任何造型都进行了大范围的广泛调整。使用经典的曲线修改器弯曲文本。沿着任何轴扭转造型。使用自由形变变形盒(FFD)完全调整任何模型的轮廓。还包括Extender和Multi-Slice等独特而强大的变形器。

4、互动基元

用简单的几何形状快速设计。艺术家可以自由调整定义形状的几何图形,即使在将形状应用到表面之后。将光滑的圆柱体转换为八角形,调整球体使其具有平坦的杆或将锥体变成金字塔 - 全部实时。使用这个系统,一些基元可以变成一个可雕刻形状的整个库。

5、Alpha 3D

点击按钮将任何雕塑或形状转换为2D阿尔法。一旦形状或雕塑被捕获,你可以重新定位,调整,甚至旋转alpha到任何轴。这是一种快速和交互

6、多向量位移网格

与插入多网格(IMM)画笔相似,新的多矢量位移网格系统允许您使用各种矢量位移网格生成自定义画笔,并在它们之间进行切换。

不仅可以将刷子凿入表面以产生突出部分,还可以在单个刷子行程中绘制复杂的物体(完成后表面)。想象一下,能够用重叠的鳞片纹理龙,或者绘制完整的耳朵,而不需要为每个模型重新雕刻它。

7、懒惰的鼠标2.0

具有连续笔画的懒鼠标2.0

我们的懒鼠系统设计用于平滑,精确控制的笔画。现在艺术家可以在将结果应用于表面之前引导任何笔画的角度和长度。当笔画路径穿过自身时,您甚至可以在一致的高程上保持中风而不会累积。

是否想要在造型上连续不断地应用图案,而不会在设计中有任何突破?除了Lazy Mouse之外,新的LazySnap还可以开始笔画,停止旋转模型,然后继续画笔笔画从您离开的位置开始,而不会中断与画笔关联的任何图案。

8、IMM选择器:笔刷内容管理

现在,使用新浏览器可以更轻松地选择与“插入网格”画笔和“多向量位移网格”画笔一起保存的任何网格。沿着接口的顶部出现,这个选择器提供了网格之间的平滑循环。通过快速向左或向右滑动,该系统允许艺术家实时将任何插入的网格与另一个插入网格。

如果您喜欢创建画笔,您现在可以将内容从一个画笔复制,粘贴并删除到另一个画笔中。

9、3D文字和矢量形状造物主

ZBrush 2021带有一个完整的发生器,用于实时创建3D文本。这使得可以在3D中创建单个单词或小短语。您还可以使用SVG文件创建自己的自定义徽标,以放置在任何表面上。

结合新的Live布尔系统,该3D文本创建器是一种用文本雕刻或压印表面的简单方法。感谢新的变形金刚,您还拥有强大的方式来调整文字,甚至改变徽标的轮廓。

10、多语言支持

ZBrush 现在可以*提供多种语言版本:英文,中文(简体),法文,德文,日文,韩文和西班牙文。您可以随时从一种语言切换到另一种语言。除了官方支持的语言之外,甚至可以创建您自己的可以与其他人共享的自定义翻译。

11、新的灯箱w / 3D内容

LightBox现在赋予艺术家循环处理以前ZBrush会话中处理的文件的能力。还添加了“转到文件夹”选项:一键式解决方案可在Lightbox中直接导航文件系统。

ZBrush 带有最初为ZBrushCore创建的新启动项目和材料。这些新项目包括:

首饰戒指和吊坠

四足动物的新基础网格

3D打印资产,任何艺术家都可以从更深入的细节入手

还增加了几种新的笔刷和材料,可以很好地与其他新功能一起使用。

12、更新了用户界面

Unicode文本现在完全受支持,可让您为名称使用非英文字符。这也意味着缩放用户界面现在也可以缩放文本大小,这对于今天的高分辨率显示器尤其有利。

13、ZSphere Dynamesh模式

使用ZSpheres创建基础网格对于雕刻来说更加精简。在ZBrush 中,从ZSpheres创建聚合物现在将默认使用我们流行的DynaMesh系统,它具有均匀分布的多边形,易于雕刻。使用ZSpheres生成快速基础网格,并继续推或拉表面,而不必担心技术障碍和拉伸的多边形。当然,如果您更喜欢特定型号的原始适应性皮肤系统,仍然可以使用它。

14、Alpha条纹

ALPHA条纹

使用Alpha Streak模式为任何现有Alpha创建新外观。通过对阿尔法应用随机条纹,艺术家可以创建与运动模糊相似的独特画笔描边。Alpha Streaks也给出了完美的“画笔”感觉。

15、刷子放大

用笔的压力调整任何alpha的放大倍数。保持一个轻微的触摸恒定的阿尔法模式,但随后在更大的压力下为阿尔法增加放大倍数。反过来也是可以的。此功能允许您创建一个Alpha,并单独使用笔压在一个表面上改变图案。

16、插件更新

3D打印出口商已被新的3D打印Hub插件取代。现在,该插件使任何3D打印爱好者都能够保存并共享这些完美的导出设置,或者只需单击一下即可将其导出到FormLabs PreForm软件。更新导出大小时,请确保它正好具有新的“维度检查”窗口。

新的Scale Master也被添加,使得ZBrush可以轻松地使用CM,MM,英寸或英尺的实际测量值。它还可以通过简单的点击调整整个造型,包括所有SubTools。

使用新的ZBrush将Photoshop CC插件增强您的BPR渲染通行证。该插件允许您自由选择各种渲染过程和多个材质选项,这些选项将作为单独的图层导出到Photoshop CC中。

这些都会在默认的ZBrush 安装中自动包含。

17、ZBRUSH到SCULPTEO

3D打印模型从未如此简单!使用Pixologic的新ZBrush to Sculpteo插件,只需点击一下按钮,即可将模型直接发送到Sculpteo。如果需要,可以将PolyPaint作为顶点颜色包含在内。该插件还支持多个Sculpteo帐户和匿名上传。

18、GOZ更新

GoZ已更新为支持Modo和Maya的最新版本。

Maya 2015,2016,2016和2017

Modo 10和11(铸造厂支持)

3DSMAX 2015,2016和2017

CINEMA4D R15,R16和R17

MayZ还为GoZ提供了许多补充。Pixologic将继续向MayZ提供任何更新或对GoZ的支持。

ZBrush Polypaint可以发送给Maya。

所有多边形都将保持为Maya选择集。在Maya中创建的任何选择集都将转换为ZBrush中的Polygroup。

不仅纹理文件将从ZBrush发送,而且可以将Maya中的纹理文件发送回ZBrush。

重网格上的速度提高10倍。

Maya NGons正确镶嵌并输出到ZBrush中

GoZ Maya将不再默认使用Mental Ray渲染器。

GoZ现在是一个Maya C ++插件。

ZBrush 功能介绍

1、想法出生在粘土。

ZBrush是3D行业标准的数字雕刻应用程序。使用可定制的画笔进行形状,纹理和油漆虚拟粘土,同时获得即时反馈。使用电影工作室,游戏开发者和世界各地的艺术家使用的相同工具。

Dynamesh是ZBrush的数字粘土。它在雕刻过程中重建模型的拓扑结构,为您创建平滑平滑的表面,以添加细节。在你的模型的不同分辨率之间进行切换,并在任何级别上进行更改将应用于每个分辨率。这使您可以创建复杂的模型,但仍然能够在需要时进行重大更改。

如果您是概念艺术家或插画家,您会发现ZBrush填补了2D和3D之间的空白。在可以进行实时更改的同时编写2D图像,同时保持精确的照明和深度。使用可定制的画笔逐个像素地控制模型。使用GoZ在PhotoShop中创建复杂的纹理,并在工作时将它们应用到场景中。

这些只是您将会喜欢的关于ZBrush的一些独特而强大的功能。

2、ZBrush 延续了我们创造数字雕刻工具的传统,使艺术家可以立即做出反应设计,即使数字雕塑具有大量的细节。ZBrush 中的新功能列表扩展了ZBrush中的数字雕刻工作流程。许多新功能将在设计时提供更大的自由度,其中最主要的是 Live Boolean和Vector Displacement Mesh。 ZBrush引入了多语言支持,以及许多其他增强功能,例如新的转换工具,Gizmo 3D和新的文本生成器,这将允许艺术家创建带有实时调整的文本和徽标。而这些只是开始!

3、实时布尔

尽管他们的所有能力,布尔系统在历史上需要大量的试验和错误才能最终获得令人满意的结果。借助Live Boolean,艺术家可以将多个雕塑组合在一起,并实时查看生成的网格的外观。任何模型都可以从另一个模型中减去,而不管它们的多边形数量。您甚至可以使用Live布尔与ZBrush中的现有实例化系统(如NanoMesh和ArrayMesh)。当Live Boolean处于活动状态时,您甚至可以在预览布尔结果时雕刻模型。所有这些选项都可以组合在一起,以提供ZBrush独有的新雕刻工作流程。

4、实时预览

Live Boolean也非常适合创建硬表面模型。实时布尔值使您可以预览源模型之间的任何加法和减法操作,从而可以实时进行调整。

没有任何猜测,因为您可以在提交操作之前动态查看最终结果。您可以调整网格上的任何部分,并立即看到它对模型的影响。它具有100%的互动性,非破坏性,可与任何造型搭配使用。

5、使用LIVE布尔进行3D打印

Live Boolean非常适合创建制造模型,玩具设计,产品设计,收藏品等。使用任何造型创建铰接接头,用于3D打印的钥匙,挖空,甚至创建生产模具。

*渲染是一个使用Live Boolean创建玩具关节式膝关节的例子。

6、转换您的实时布尔值

实时布尔函数不仅是ZBrush内部的预览系统,还可以转换为真正的几何图形以允许导出以用于其他应用程序。

当需要完成一次Live Boolean创建时,只需单击一个按钮,Live Boolean过程将转换为几何体。您的模型的结构将尽可能地变化,拓扑变化只发生在源模型相互连接的地方。即使是由数百万个多边形组成的模型,结果也可以在几秒钟内生成。

7、矢量位移网格特征

用矢量位移网格(VDM)的新库扩展您的Alpha阿森纳。这些是用作刷子构件的3D造型,在模型表面上绘图时可以进行底切。作为一个例子,你可以在一个单一的笔触中绘制一个鼻孔和鼻孔。或完整的正面和背面的耳朵。或者弯曲的手指,以凸起的角度或甚至张开的嘴巴缩放。所有这些都没有失去深度或细节。

矢量位移网格在雕刻时创建真正的悬挑。将模型细节精确放置在具有数百万个多边形的造型上。

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