C++内存区域

C++内存区域分为五个部分。分别是栈、堆、自由存储区、全局存储区、常量存储区。

1.栈:由编译器分配的内存,在不需要的时候自动清除的变量存储区。

栈中一般保存局部变量,函数参数等。

2.堆:由程序员自己控制的内存分配区域(new),堆中分配的内存编译器
不负责释放,如果申请的内存使用完后不释放(delete)会造成内存泄漏,
进程结束后,操作系统会自动回收。

3.自由存储区:由malloc分配的内存块,和堆相似,使用free来释放。

4.全局存储区:保存全局变量和静态变量。

5.常量存储区:保存常量的区域,不允许修改。

无论堆和栈,在写程序时候,越界访问是比较常见的错误,越界读写一般都会造成程序的崩溃,尤其是写入数据,会对堆或者栈造成破坏,dump文件就无法记录出堆栈状态,出现0KB的dump文件,这种错误一般都比较难查。

栈的大小是有限制的,根据编译器或者平台的设置不同,栈大小就会不同,一般1、2M,超过这个限制会造成栈溢出(比如逻辑错误,出现无限递归的情况)。而堆空间会比较大,在32位系统下,比4GB小一些(2的32次方)。

堆的增长方式是向上的,向着内存地址增大的方向增长,而栈的增长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长,程序初始化时规定了栈的最大地址,这样就造成了栈的大小是限制的。

栈和堆的分配效率是不同的,栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。


堆和栈分配的例子:


void fun ()
{
int * p = new int;
}


在这个简单的例子中就包含了堆和栈,new int,我们分配了一块堆内存,int * p,这句话我们在栈中申请了一块内存存放这个指针,在函数结束后,会自动释放掉这块内存(仅仅是指针本身内存,不是指针指向地址的内存),所以,这句话的意思是在栈中存放了一个指向堆内存的指针p,函数结束时,栈中内存,会自动释放,而堆中的内存没有通过delete语句删除。
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