设计模式-抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是工厂方法模式的进一步抽象,也是一种创建型设计模式。与工厂方法模式最大的不同点是:工厂方法模式是一个抽象产品对应一个具体产品,而抽象工厂模式是多个抽象产品对应多个具体产品。

定义: 为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定他们的具体类。

使用场景: 一个对象族有相同的约束时可以使用此模式。比如说鸟和狗都有吃东西、拉屎、睡觉的行为。但是它们不是相同种类,这种情况下就可以用抽象工厂模式来生成它们的相同行为。

抽象产品类A:

public abstract class AbsProductA {
    public abstract void method();
}

抽象产品类B:

public abstract class AbsProductB {
    public abstract void method();
}

具体产品类A1:

public class ConcreteProductA1 extends AbsProductA{

    @Override
    public void method() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("具体产品A1");
    }

}

具体产品类A2:

public class ConcreteProductA2 extends AbsProductA{

    @Override
    public void method() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("具体产品A2");
    }

}

具体产品类B1:

public class ConcreteProductB1 extends AbsProductB{

    @Override
    public void method() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("具体产品B1");
    }

}

具体产品类B2:

public class ConcreteProductB2 extends AbsProductB{

    @Override
    public void method() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("具体产品B2");
    }

}

抽象工厂类:

public abstract class AbsFactory {

    public abstract AbsProductA createProductA();

    public abstract AbsProductB createProductB();
}

具体工厂类1:

public class ConcreteFactory1 extends AbsFactory{

    @Override
    public AbsProductA createProductA() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new ConcreteProductA1();
    }

    @Override
    public AbsProductB createProductB() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new ConcreteProductB1();
    }

}

具体工厂类2:

public class ConcreteFactory2 extends AbsFactory{

    @Override
    public AbsProductA createProductA() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new ConcreteProductA2();
    }

    @Override
    public AbsProductB createProductB() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new ConcreteProductB2();
    }

}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        AbsFactory factory = new ConcreteFactory1();
        factory.createProductA().method();
        factory.createProductB().method();

        AbsFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
        factory2.createProductA().method();
        factory2.createProductB().method();
    }

}

输出结果:

具体产品A1
具体产品B1
具体产品A2
具体产品B2

抽象工厂方法类比较多,主要分为4类:
AbsProduct:抽象产品角色,它为不同的产品声明接口。
ConcreteProduct:具体产品角色,实现抽象产品接口中的方法,由具体工厂生成具体产品对象。
AbsFactory: 抽象工厂角色,它声明多个创建产品的方法,一个方法对应一个产品。
ConcreteFactory: 具体工厂角色,它实现抽象工厂中创建产品的方法,生成一组具体产品,每一种产品都属于其实现的抽象产品类。

由此可以看出每增加一个工厂类相应的抽象产品类,和具体产品类都得增加,从而增加好些类。这也是它的一个弊端。

最后工厂方法模式和抽象工厂模式除了一个只有一个抽象产品类,一个有多个外。工厂方法模式的具体工厂类一次只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个两点不同处。

### 抽象工厂模式概述 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,其核心在于提供了一种方式来创建一系列相关或相互依赖的对象,而不必指定它们的具体类[^2]。通过这种方式,客户端能够使用统一的接口来获取所需的产品实例,从而降低了系统组件之间的耦合度。 #### 模式的结构与工作原理 该模式主要由四个部分组成: - **抽象工厂(Abstract Factory)**:定义了一个用于创建一族具体产品对象的方法集合。 - **具体工厂(Concrete Factory)**:实现了抽象工厂所声明的操作,负责生产特定种类的产品系列。 - **抽象产品(Abstract Product)**:为每一种可能被生产的物品设定了通用接口。 - **具体产品(Concrete Product)**:实际要创建出来的实体类,继承自相应的抽象产品并实现其功能。 当客户请求某个类型的对象时,会调用相应工厂里的方法得到想要的结果;由于整个过程中只涉及到高层模块对于低层模块的引用(即仅知道如何操作抽象级别的成员),因此即使内部逻辑发生变化也不会影响到外部使用者。 #### 应用场景分析 此模式非常适合应用于以下情况: - 当应用程序存在多个可互换的产品线,并希望保持独立性以便于扩展新特性时不破坏现有代码; - 需要在运行期间动态决定应该采用哪一套设计方案来进行构建; - 要求确保同一版本下的各个组成部分始终一致地协同运作。 例如,在图形库中可以根据不同的渲染引擎选择合适的形状绘制器(如OpenGL vs DirectX)。再比如操作系统风格切换工具里根据不同主题调整窗口控件外观等都是很好的例子。 #### Java实现案例展示 下面给出一段简单的Java代码片段用来说明上述概念的应用: ```java // 定义两个层次的产品接口 public interface GUIFactory { Button createButton(); } public interface Button { void paint(); } ``` 接着分别针对Windows和MacOS平台定制化各自的GUI元素: ```java // Windows风格按钮 class WinButton implements Button { public void paint() { System.out.println("Render a button in the Windows style."); } } // MacOS风格按钮 class MacButton implements Button { public void paint() { System.out.println("Render a button in the macOS style."); } } ``` 最后建立对应的工厂类完成最终组装: ```java // 创建适用于Windows系统的UI部件制造者 class WinFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new WinButton(); } } // 创建适用于macOS系统的UI部件制造者 class MacFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new MacButton(); } } ``` 这样就可以很容易地根据当前环境配置选取适当的主题样式了。
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