黑马程序员--Java中GUI小结

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GUI概述


图形用户界面

计算机以图形界面的形式实现人机交互的方式。

图形用户界面在视觉上更容易接受、更简单直观。

图形用户界面设计的优劣直接影响到应用软件的易用性。

JavaJDK1.0提供了AWT(Abstract Window Toolkit,抽象窗体工具包),从JDK1.2又提供了Swing类包。

 

GUI三要素

组件:集成了一定的功能模块,提供了公用接口以便外部调用,具有良好的可重用性。

容器:在有些语言中也称为窗体,容器也是一种特殊的组件,容器中可以放置其他组件,并且通过布局管理器(LayoutManager)管理容器中各组件的位置。

事件:每个组件都会触发动作事件,Java中不同的事件由不同的监听器(Listener)处理,组件是事件源,而某种监听器主要用来监听来自指定事件源产生的动作事件。

 

Component

Component类有如下几个常用方法来设置组件的大小,位置和可见性。

setLocation(int x,int y);设置组件位置

setSize(int width,int height);设置组件大小

setBounds(int x,int y,int width,int height);设置组件位置和大小

setVisible(Boolean b);设置组件的可见性

 

容器--Frame窗口的几个特征

Frame对象有标题,允许通过拖拉来改变窗口的位置、大小。

初始化时为不可见,可用setVisible(true)来显示。

默认使用BorderLayout作为其布局管理器。

 

布局管理器

Java中,由于要兼顾Java应用程序在不同平台上的通用性,Java的组件在容器中的具体位置是通过布局管理器LayoutManager实现的。

LayoutManager只有一个接口,在AWT包中提供了FlowLayout(流式布局)、BorderLayout(边界式)、GridLayout(网络式)、GridBagLayout(网络包式)和CardLayout(卡片式)五种布局管理器。

 

创建图形化界面思路

1、创建Frame容器:Frame f = new Frame("my Frame");可设置标题

2、对窗体进行设置:如大小,位置,布局等。

      f.setSize(int wight,int hight)

      f.setLocation(int x,int y),设置横纵坐标;

      f.setBounds(int wight,int hight,int x,int y),者直接用这个对大小和位置设置

      f.setLayout(Layout layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout

3、定义组件:如Button b = new Button(Button),可设置组件的名称

4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中,f.add(b)

5、让窗体显示,通过setVisible(boolean b),通过设置参数是true还是false是否显示窗体

 

事件监听机制

1、事件源(组件):awtswing包中的那些图形界面组件

2、事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应的时间和共性事件

3、监听器(Listener):将可触发某一事件的动作(不止一个),都封装到监听器中。注意,是动作封装到监听器中。

4、事件处理:引发事件后的处理方式。

示例:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo2 
{
	private Frame f;
	private Button but;
	
	AwtDemo2()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("窗体");
		f.setBounds(300,200,500,450);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		but = new Button("按钮");

		f.add(but);
		myEvent();
		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		//按钮退出事件
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		/*按钮键盘退出事件
		but.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					System.exit(0);
			}
		});
		*/
	}
	public static void main(String[] args) 
	{	
		new AwtDemo2();
	}
}

对话框:Dialog

何时需要产生对话框:此对象时需要在调用时,才创建对象的,如:当在误操作的时候,就会出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对象。

 

菜单:Menu

1Menu:菜单,Menu extends MenuItem;有右三角的图标存在,可添加MenuMenuItem

2MenuBar:菜单栏,可添加菜单和条目

3MenuItem:条目,及菜单项目,无右三角的图标存在,是最终的菜单项。

4、菜单的事件处理和组件一样,可以对类型为MenuItemMenu的对象这个事件源添加活动监听ActionListener,并进行相关的事件处理。


jar包双击执行

既然是图形化界面,就需要通过图形化界面的形式运行程序,而不是是用Dos命令行执行,那么如何通过双击程序就执行程序呢?这就需要将程序的class文件打包,步骤如下:

1、首先要在java文件中导入一个包,没有则需创建一个包,如package note;

2、生成包:通过编译javac -d c:\myclass AwtDemo3.java,此时则在c盘下的myclass文件夹下生成了所有的.class文件

3、在此目录下新建一个文件,如1.txt或者其他任意名称任意扩展名的文件都可,然后在其中编辑固定的格式:“Main-Class: note.AwtDemo3”,只写引号中的内容。需要需要在冒号后有一个空格,在文件末尾要回车。

4、编译:jar -cvfm note.jar 1.txt note即可。如果想添加其他信息,则直接编译jar即可得出相应的命令

5、此时双击即可执行。

示例:
/*
需求:创建一个简单的记事本
**/
package note;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

class AwtDemo3 
{
	private Frame f;
	private MenuBar menub;
	private Menu fileMen,toolMen,textMen;
	private MenuItem openItem,saveItem,exitItem,tranItem;
	private TextArea ta;
	private FileDialog openDia,saveDia;
	private File file;

	AwtDemo3()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("窗体");
		f.setBounds(300,200,500,450);
		menub = new MenuBar();
		ta = new TextArea();

		fileMen = new Menu("文件");
		toolMen = new Menu("工具");
		textMen = new Menu("新建");

		openItem = new MenuItem("打开");
		saveItem = new MenuItem("保存");
		exitItem = new MenuItem("退出");
		tranItem = new MenuItem("文本");

		f.setMenuBar(menub);
		f.add(ta);
		menub.add(fileMen);
		menub.add(toolMen);

		fileMen.add(textMen);
		textMen.add(tranItem);
		fileMen.add(openItem);
		fileMen.add(saveItem);
		fileMen.add(exitItem);	
		
		myEvent();
		f.setVisible(true);

		openDia = new FileDialog(f,"打开",FileDialog.LOAD);
		saveDia = new FileDialog(f,"关闭",FileDialog.SAVE);
	}
	private void myEvent()
	{
		//新建一个新的文本
		tranItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				new AwtDemo3();
			}
		});
		//保存数据
		saveItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				if(file==null)
				{
					saveDia.setVisible(true);

					String dirPath = saveDia.getDirectory();
					String fileName = saveDia.getFile();
					if(dirPath==null || fileName==null)
						return;
					file = new File(dirPath,fileName);
				}
				try
				{
					BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
					String text = ta.getText();
					bufw.write(text);
					bufw.flush();
					bufw.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException("写入失败");
				}
			}
		});
		//打开数据
		openItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				openDia.setVisible(true);
				String dirPath = openDia.getDirectory();
				String fileName = openDia.getFile();
				if(dirPath==null || fileName==null)
					return;
				ta.setText("");
				file = new File(dirPath,fileName);
				try
				{
					BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));
					String line = null;
					while((line=bufr.readLine())!=null)
					{
						ta.append(line+"\r\n");
					}
					bufr.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException("读取失败");
				}
			}
		});
		//关闭窗口
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		//退出选项
		exitItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new AwtDemo3();
	}
}

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