怀平凡心做小事情

与人交流,逛逛blog,偶尔竟收获了两个句子“能力越大,责任越大”、“世无艰辛,何来人杰”。

第一句大家很多人听过,古人云:“穷则独善其身,达则兼济天下”说的也是相似的道理。不过,关于这句话,不同的人理解不同。读了好多人的博客,见过的一种不同观点是:做人没必要承担太多的责任,做好自己就行。独善其身是多数世人所可能选择的方式,究其原因,多数人是平凡的。

第二句的道理更加浅显,大能者需大智慧,天将降大任于世人也,必先苦其心智。做人杰不容易,这也是多数人平凡的原因。

除了收获上面的两个句子,自己想到的还有一句拿破仑说过的话:“不想当将军的士兵不是好士兵”。

这句话本身没有多大错误,它期望的是激励大家积极向上,努力去进步。但,不想当将军的士兵未必不是好士兵。社会对平凡的人需求最大,即便人杰也仍旧需要在平凡的工作上做出不平凡的事情,方才能够成长为人杰。

整个社会的气氛是积极向上的,大家受着同样的价值观熏陶——要成为不平凡的人。由于这个原因,甘心把平凡的工作做好的人已经越来越少。

社会的价值观的单一性严重影响着人们的选择。当价值观与人们所做的工作不符时,一个人很难获得满足感。对于一个需要钱的人,你给他多少贝壳都很难让他满足。

社会需要多重价值观,因为人活着需要满足感。将价值观单一的限定在某一个方面都必然会导致一种失衡的状态。

网络游戏的文化也许能够从一个侧面反映社会的细微变化。最早的韩国网游(例如传奇),其核心是打怪升级加PK,游戏中的价值观被限定在对等级或者力量的追求上了。这种价值观只能使部分人获得满足,无法获得满足感的这部分人就可能逐渐淡出游戏。魔兽世界作为欧美网游的代表,通过游戏的残酷性,迫使玩家进行团队合作,从而导致的结果是分工的出现。工会的作用在魔兽世界中进一步加大,工会成员可以各施其职,每个人可能追求的内容开始有些变化了。如果说魔兽世界是多价值观网游的萌芽的话,那么例如EVE、最深的地下城、黑暗与光明等一系列新的网游就是在正式尝试在游戏中建立多种价值观,使得更多的人能够通过游戏获得乐趣,吸引更多的用户进入游戏中。

若将社会看作一个大的游戏平台,那么要让每个人能够在平凡的岗位上做好自己的工作,我们需要的是弘扬不同的价值观,使得人们认清,作最好的自己才是最有价值的。

这不是唱高调,这是社会的需要,也是面对当前社会中普遍的浮躁心理所应该保有的心态。

当代年轻人对物欲的渴求应该算是达到了一个新的高峰,而真正能够获得满足的人并不太多。不满足的人越多,追求短期利益的行为就会越普遍,浮躁的情绪就会更加滋长。

一个朋友,在香港呆了一段时间,回来之后聊天,提到的一个体会是,香港人能够平静的去接受例如保安、服务员等在内地被很多人内心认为是下等的工作。虽然港剧中很多内容是虚构的,但常常可以看到的是,普通市民会因为自己的理想而去加入警校,或者成为护士。内地的多数人则是在无校可选的情况下可能选择去读警校或者卫校。

或许,内地与香港在若干年之后,这种价值观的差异会被抹平,人们懂得如何去追求不平凡,但在此之前懂得如何去做好平凡的事情。

 
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