贪吃蛇游戏设计及算法

本文介绍了如何设计和实现一款贪吃蛇游戏。主要内容包括使用键盘控制蛇移动,地图和墙体设定,蛇由蛇头和身体组成,食物随机生成并使蛇变长,以及边界和自我碰撞检测。游戏通过二维数组表示地图和蛇的状态,并利用随机数生成食物位置。通过判断和键盘输入更新蛇的移动方向,实现游戏循环。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先需要明确设计应该完成的功能,使用键盘的上下左右键来控制蛇的方向;随机产生食物,蛇吃到食物后,身体变长一节;设定边界,蛇撞到墙或者吃到自身的时候,游戏结束。
以下是思路:
1.一张地图,四周有墙体。
2.一条蛇,由蛇身和蛇头组成。
3.食物,蛇吃到食物后身体变长,并且重新生成一个食物。
3.蛇需要移动,这是难实现的一个部分。
4.蛇撞到墙或者自己的身体就会死亡。
5.需要能用键盘控制蛇的运动方向。
以下是流程图
这里写图片描述
1.整个地图用一个二维字符数组实现。
2.用一个二维数组snake [100] [3]来描述,snake[i][0] 的值用来描述头和身体,snake[i][0] =1表示头,snake[i][0] =0表示身体,snake[i][1] 和snake[i][2] 分别描述所在的x坐标和y坐标,i表示第i节身体。
3.通过产生随机数作为食物的坐标,这个坐标不能超过地图的边界也不能和蛇的坐标一样。
4.蛇的移动,将蛇头移动到下一个坐标的时候,后面的节依次重复前一个节的移动。只需要控制蛇头的方向,设定一个变量dir=1,表示向上,1,2,3,

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值