IOS应用程序挂起、复原与终止

一、挂起

当有电话进来或者锁屏,这时你的应用程会挂起,在这时,UIApplicationDelegate委托会收到通知,调用 applicationWillResignActive 方法,你可以重写这个方法,做挂起前的工作,比如关闭网络,保存数据。

C代码  

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application{    

/*添加你自己的挂起前准备代码*/    

}    

 

当你的程序被挂起后他不会在后台运行。

 

二、复原

当程序复原时,另一个名为 applicationDidBecomeActive 委托方法会被调用,在此你可以通过之前挂起前保存的数据来恢复你的应用程序:

C代码  

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application{    

/*添加你的恢复代码*/    

}    

 

注意:应用程序在启动时,在调用了 applicationDidFinishLaunching 方法之后也会调用 applicationDidBecomeActive 方法,所以你要确保你的代码能够分清复原与启动,避免出现逻辑上的bug。

 

三、终止

当用户按下按钮,或者关机,程序都会被终止。当一个程序将要正常终止时会调用 applicationWillTerminate 方法。但是如果长主按钮强制退出,则不会调用该方法。这个方法该执行剩下的清理工作,比如所有的连接都能正常关闭,并在程序退出前执行任何其他的必要的工作:

C代码  

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication*)application{    

/*在这里添加退出前的清理代码以及其他工作代码*/    

}    

 

来源: http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7311115

 

 

Java代码  

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  

{  

    // Override point for customization after application launch.  

    NSLog(@"\n ===> 程序开始 !");   

      

    return YES;  

}  

                              

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application  

{  

    /* 

     Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state. 

     Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game. 

     */  

    NSLog(@"\n ===> 程序暂行 !");   

}  

  

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application  

{  

    /* 

     Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.  

     If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits. 

     */  

     NSLog(@"\n ===> 程序进入后台 !");   

}  

  

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application  

{  

    /* 

     Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background. 

     */  

     NSLog(@"\n ===> 程序进入前台 !");   

}  

  

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application  

{  

    NSLog(@"\n ===> 程序重新激活 !");   

    /* 

     Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface. 

     */  

}  

  

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application  

{  

    NSLog(@"\n ===> 程序意外暂行 !");   

  

    UIDevice *device = [UIDevice currentDevice];  

    /* 

     Called when the application is about to terminate. 

     Save data if appropriate. 

     See also applicationDidEnterBackground:. 

     */  

}  

 

首次运行

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

 

首次关闭(home):

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

 

再次运行:

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

 

再次关闭:

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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