iOS 后台挂起程序

iOS为了让设备尽量省电,减少不必要的开销,保持系统流畅,因而对后台机制采用墓碑式的“假后台”。除了系统官方极少数程序可以真后台,一般开发者开发出来的应用程序后台受到以下限制:
1.用户按Home之后,App转入后台进行运行,此时拥有180s后台时间(iOS7)或者600s(iOS6)运行时间可以处理后台操作
2.当180S或者600S时间过去之后,可以告知系统未完成任务,需要申请继续完成,系统批准申请之后,可以继续运行,但总时间不会超过10分钟。
3.当10分钟时间到之后,无论怎么向系统申请继续后台,系统会强制挂起App,挂起所有后台操作、线程,直到用户再次点击App之后才会继续运行。

当然iOS为了特殊应用也保留了一些可以实现“真后台”的方法,摘取比较常用的:
1.VOIP
2.定位服务
3.后台下载
4.在后台一直播放无声音乐(容易受到电话或者其他程序影响,所以暂未考虑)
5….更多
其中VOIP需要绑定一个Socket链接并申明给系统,系统将会在后台接管这个连接,一旦远端数据过来,你的App将会被唤醒10s(或者更少)的时间来处理数据,超过时间或者处理完毕,程序继续休眠。
后台现在是iOS7引入的新API,网上实现的代码比较少,博主也没有细心去找。
由于博主要做的App需要在后台一直运行,每隔一段时间给服务器主动发送消息来保持帐号登陆状态,因而必须确保App不被系统墓碑限制。
博主最先尝试了很多方法,包括朋友发来的一个Demo,每180s后台时间过期就销毁自己然后再创建一个后台任务,但是实际测试只有10分钟时间。最后因为考虑到VOIP对服务端改动太大,时间又太紧,所以选择了定位服务的方法来保持后台。

要启动定位服务:
1.需要引入头文件:#import <CoreLocation/CoreLocation.h>
2.在AppDelegate.m中定义CLLocationManager * locationManager;作为全局变量方便控制
3.在程序启动初期对定位服务进行初始化:

locationManager = [[CLLocationManager alloc] init];
locationManager.delegate = self;//or whatever class you have for managing location</pre>

4.在程序转入后台的时候,启动定位服务
[locationManager startUpdatingLocation];(第一次运行这个方法的时候,如果之前用户没有使用过App,则会弹出是否允许位置服务,关于用户是否允许,后面代码中有判断)
这样在定位服务可用的时候,程序会不断刷新后台时间,实际测试,发现后台180s时间不断被刷新,达到长久后台的目的。

但是这样使用也有一些问题,在部分机器上面,定位服务即使打开也可能不能刷新后台时间,需要完全结束程序再运行。稳定性不知道是因为代码原因还是系统某些机制原因。



我们知道,到我们程序从前台退到后台后,将执行程序的委托方法。

//当应用程序掉到后台时,执行该方法

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application


我们已经知道:

当一个iOS应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用NSThread的detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

我们假设有这么一种情况:

当我们的应用程序从前台被送到了后台。

这时候,我们的程序将执行委托方法applicationDidEnterBackground。但是,这时候,应用程序只给了我们可怜的一点点时间(也就是秒级别的)来处理东西,然后,所有的线程都被挂起了。

而实际中,我们可能需要更长的时间来完成我们的需要的必要操作:

1.我们需要在应用程序推到后台时,能够有足够的时间来完成将数据保存到远程服务器的操作。

2.有足够的时间记录一些需要的信息操作。

怎么办?!因为我们需要的时间可能会有点长,而默认情况下,iOS没有留给我们足够的时间。

悲剧了……

总需要有一个办法来解决~~~~

向iOS申请,在后台完成一个Long-Running Task任务

当一个iOS应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用NSThread的detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向iOS借点时间。

默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS将终止程序。

怎么办?可以使用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向iOS再借点时间。

既然是借时间,那么就需要有一些约定俗成的方式。

先贴代码吧:

1.项目的AppDelegate.h文件中

声明一个UIBackgroundTaskIdentifier,相当于一个借据吧。告诉iOS,我们的程序将要借更多的时间来完成Long-Running Task任务。

<span style="font-size:12px;">@property(nonatomic,unsafe_unretained)UIBackgroundTaskIdentifierbackgroundTaskIdentifier;
@property(nonatomic,strong)NSTimer*myTimer;</span>

2.项目的AppDelegate.m文件中

1.注意在applicationDidEnterBackground方法中,完成借据的流程

即:

<span style="font-size:12px;">self.backgroundTaskIdentifier=[applicationbeginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {
[selfendBackgroundTask];
}];</span>

//当应用程序掉到后台时,执行该方法

//当一个iOS应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用NSThread的detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

//如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向iOS借点时间。

//默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS将终止程序。

//怎么办?可以使用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向iOS再借点时间。

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application

{

//使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、停止我们定义的定时器(timers)、并且存储在程序终止前的相关信息。

//如果,我们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。

//标记一个长时间运行的后台任务将开始

//通过调试,发现,iOS给了我们额外的10分钟(600s)来执行这个任务。

self.backgroundTaskIdentifier=[applicationbeginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {

//当应用程序留给后台的时间快要到结束时(应用程序留给后台执行的时间是有限的), 这个Block块将被执行

//我们需要在次Block块中执行一些清理工作。

//如果清理工作失败了,那么将导致程序挂掉

//清理工作需要在主线程中用同步的方式来进行

[selfendBackgroundTask];

}];

//模拟一个Long-Running Task

self.myTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(timerMethod:)userInfo:nil repeats:YES];

}

2.完成后,要告诉iOS,任务完成,提交完成申请“好借好还”:

[[UIApplicationsharedApplication]endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];

strongSelf.backgroundTaskIdentifier=UIBackgroundTaskInvalid;

}

});

- (void) endBackgroundTask{

dispatch_queue_tmainQueue =dispatch_get_main_queue();

AppDelegate*weakSelf =self;

dispatch_async(mainQueue, ^(void) {

AppDelegate*strongSelf = weakSelf;

if(strongSelf !=nil){

[strongSelf.myTimerinvalidate];//停止定时器

//每个对beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必须要相应的调用endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。

//也就是说,我们向iOS要更多时间来完成一个任务,那么我们必须告诉iOS你什么时候能完成那个任务。

//也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。

//标记指定的后台任务完成

[[UIApplicationsharedApplication]endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];

//销毁后台任务标识符

strongSelf.backgroundTaskIdentifier=UIBackgroundTaskInvalid;

}

});

}

//模拟的一个Long-Running Task方法

- (void) timerMethod:(NSTimer*)paramSender{

// backgroundTimeRemaining属性包含了程序留给的我们的时间

NSTimeIntervalbackgroundTimeRemaining =[[UIApplicationsharedApplication]backgroundTimeRemaining];

if(backgroundTimeRemaining ==DBL_MAX){

NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined");

}else{

NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds", backgroundTimeRemaining);

}

}

3.记住,借和换必须成双成对!

具体的解释,我也写在了方法中,如果有错误之处,还希望能够指正!谢谢!

4.如果,程序提前完成了,也可以提前结束:

[[UIApplicationsharedApplication]endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];

self.backgroundTaskIdentifier=UIBackgroundTaskInvalid;

向iOS申请,在后台无限时间

经过证明,即使时执行Long-Running Task 任务,当程序被调到后台后,也是有时间限制的。一般为10分总(600s)。如何向程序申请无限时间呢?!

那就欺骗iOS系统吧。让它感觉你的程序还是在运行。

那就在后台用AVAudioPlayer无限循环播放一个音频文件。

呵呵,如果播放一个无声音的音频文件呢?!!

步骤:

1.在plish文件中加入背景播放的支持。

加入项:Required background modes。并设置为:audio

2.初始化一个AVAudioPlayer音频,并且无限制的播放下去。

<span style="font-size:12px;">- (void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad];
dispatch_queue_tdispatchQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
NSError*audioSessionError =nil;
AVAudioSession*audioSession = [AVAudioSessionsharedInstance];
if([audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:&audioSessionError]){
NSLog(@"Successfully set the audio session.");
}else{
NSLog(@"Could not set the audio session");
}
NSBundle*mainBundle = [NSBundlemainBundle];
NSString*filePath = [mainBundlepathForResource:@"mySong"ofType:@"mp3"];
NSData*fileData = [NSDatadataWithContentsOfFile:filePath];
NSError*error =nil;
self.audioPlayer= [[AVAudioPlayeralloc]initWithData:fileDataerror:&error];
if(self.audioPlayer!=nil){
self.audioPlayer.delegate=self;
[self.audioPlayersetNumberOfLoops:-1];
if([self.audioPlayerprepareToPlay] && [self.audioPlayerplay]){
NSLog(@"Successfully started playing...");
}else{
NSLog(@"Failed to play.");
}
}else{
}
});
}</span>


搞定~~~~

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