AudioStreamBasicDescription

AudioStreamBasicDescript ion format; // 声音格式设置,这些设置要和采集时的配置一致

memset(&format, 0, sizeof(format));

 

format.mSampleRate = 44100; // 采样率 (立体声 = 8000)

format.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM; // PCM 格式

format.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSi gnedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPa cked;

format.mChannelsPerFrame = 1;   // 1:单声道;2:立体声

format.mBitsPerChannel = 16; // 语音每采样点占用位数

format.mBytesPerFrame = (format.mBitsPerChannel /   * format.mChannelsPerFrame;

format.mFramesPerPacket = 1;

format.mBytesPerPacket = format.mBytesPerFrame * format.mFramesPerPacket;

 

AudioQueueRef queue;

AudioQueueNewOutput(&format,

                               AQPlayer::AQOutputCallback,

                               this,   // opaque reference to whatever you like

                               CFRunLoopGetCurrent(),

                               kCFRunLoopCommonModes,

                               0,

                               &queue);

 

const int bufferSize = 0xA000;   // 48K - around 1/2 sec of 44kHz 16 bit mono PCM

for (int i = 0; i < kNumberBuffers; ++i)

       AudioQueueAllocateBuffer WithPacketDescriptions(queue, bufferSize, 0, &mBuffers[i]);

 

AudioQueueSetParameter(queue, kAudioQueueParam_Volume, 1.0);

 

UInt32 category = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;

AudioSessionSetProperty(kAudioSessionPrope rty_AudioCategory, sizeof(category), &category);

 

AudioSessionSetActive(true);

 

// prime the queue with some data befor e starting

for (int i = 0; i < kNumberBuffers; ++i)

       OutputCallback(queue, mBuffers[i]);

 

AudioQueueStart(queue, NULL);

 

在CallBack中填出数据:

 

void OutputCallback(void* inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inCompleteAQBuffer) {
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值