Texture类学习

纹理需要在资源的xml里面配置,节点名称为texture.微笑

纹理资源支持多种类型

1. 普通拉伸,即把图片直接拉伸到目标大小

2.九宫,三宫之类


Normal自定义的纹理格式,需要配置part信息,part信息把指定图片上面的一个区域映射到目标指定区域

part信息只有在type指定为Normal类型才有效。

一个纹理可以有多个part(如果不同part的目标区域重合,后面的part会覆盖前面的)

part配置:

<part id="topcenter">

<src left="4" top="0" width="6" height="3"/>

<dest left="3" top="0" width="width-3-3" height="3"/>

</part>

id指明part的id。

src和dest分别指定该part的源区域和目标区域,

源区域的四个位置属性left、top、width、height必须是明确的值

而目标区域的位置属性可以指定为表达式。表达式中可以包含width和height两个标志符,

用来指示该纹理被拉伸后的宽度和高度

当纹理资源被配置到TextureObject时,TextureObject的所在矩形就是其纹理的矩形。


在使用part来映射区域时候,假如源图片包含了诸如紫线等的分割线,配置源矩形时候需要特别主要要将

这些部分绕过去,同时要注意最终结果是没紫线的,所以目标区域的矩形配置是不需要考虑紫线的。


下面是一个Normal类型的配置实例

<texture id="progressbar_empty"  type="Normal" image="bitmap\progress_empty.png">

<part id="topleft">

<src left="0" top="0" width="3" height="3"/>

<dest left="0" top="0" width="3" height="3"/>

</part>

<part id="topcenter">

<src left="4" top="0" width="6" height="3"/>

<dest left="3" top="0" width="width-3-3" height="3">

</part>

<part id="topright">

<src left="0" top="0" width="3" height="3"/>

<dest left="width-3"  top="0" width="3" height="3"/>

</part>

<part id="left">

<src left="0" top="4" width="3" height="8"/>

<dest left="0" top="3" width="3" height="height-3-4"/>

</part>

<part id="center">

<src left="4" top="4" width="6" height="8"/>

<dest left="3" top="3" width="width-3-3" height="height-3-4"/>

</part>

......

......

属性:

id     string 纹理的id

image string 图片,可以用image="bitmap\progress_empty.png"或者image="$empty_image"

type string 纹理资源的类型

sidestretch int 只对ThreeInOneH和V支持,1标识对三张图片里面的左右拉伸,而不是中间

origin 只对Tile支持,origine配置如下 "x,y"


纹理资源的类型: 1.Stretch普通的拉伸

2.NineInOne 九宫格格式 

3.ThreeInOneH 拉伸成水平的三张图片

4.ThreeInOneV 拉伸成垂直的三张图片

5.FiveInOneH 拉伸成水平的五张图片

6.FiveInOneV 拉伸成垂直的五张图片

7.Normal 自定义的纹理格式

8.Tile 平铺格式Image指定的格式,从平铺原点origin开始,从左到右,从上到下整个区域






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