- 博客(200)
- 资源 (40)
- 收藏
- 关注
 
      原创 Unity3d C# 实现运行时场景中模型对象移动旋转缩放的编辑和保存功能(含源码)
本文介绍了在Unity运行时实现3D物体交互编辑功能的解决方案。通过RuntimeTransformGizmos插件实现可视化操作控件,支持PC和移动端的实时变换(移动/旋转/缩放)与多选批量操作。系统采用TransformData结构体存储变换数据,使用字典管理对象状态,并通过唯一ID标识每个可编辑对象。核心功能包括:1)编辑器式交互体验;2)数据持久化保存/加载;3)跨平台适配。该方案适用于游戏内关卡编辑、角色定制、AR/VR等需要运行时物体编辑的场景,并提供完整实现代码和演示效果。
          2025-05-24 22:04:03
           12495
12495
        
 
      原创 Unity3d C# 基于单目摄像头+AI算法实现实时人体识别、以及特效匹配功能(含源码)
在虚拟直播席卷全球(当然有些平台是禁止的)、元宇宙概念蓬勃发展的今天,实时人体虚实交融技术正在重塑人机交互的边界。传统绿幕技术虽然成熟,但高昂的硬件成本和复杂的搭建流程始终是创作门槛。谷歌推出的BodyPix模型,作为轻量级且高效的开源人体分割解决方案,凭借其灵活的架构与实时的推理能力,为开发者提供了精准的人物-背景分离、肢体部位识别等功能。
          2025-04-22 23:03:02
           16967
16967
        
 
      原创 Unity3d基于TDPT插件实现摄像头、视频画面的AI三维姿态估并在Avatar 3D模型动作同步、识别游戏(含源码)
这个需求的核心是在Unity3d中实现基于计算机视觉的实时动作捕捉系统,然后进行Unity3d实时Avatar 3D模型动画控制即可。关于计算机视觉姿态估计技术,目前常用的3D姿态识别方案:MediaPipe:Google开源方案,支持3D全身姿态估计。OpenPose:CMU经典姿态识别框架。Kinect Azure:微软深度摄像头硬件方案。iPhone LiDAR:苹果设备的深度传感方案。
          2025-03-25 19:31:36
           18372
18372
        
 
      原创 Unity3d实现基于摄像头和视频画面人体图像分割AI功能(含源码)
在虚实融合的数字时代,实时人体图像分割技术正成为增强现实(AR)、虚拟直播、体感交互等领域的核心驱动力。谷歌推出的BodyPix模型,作为轻量级且高效的开源人体分割解决方案,凭借其灵活的架构与实时的推理能力,为开发者提供了精准的人物-背景分离、肢体部位识别等功能。本文是基于BodyPix的Onnx模型接入到Unity中,解析Unity的WebCamTexture、VideoTexture等模块的摄像头、视频数据捕获机制,结合C#脚本与Barracuda插件包实现摄像头或视频流实现动态人体分割。
          2025-03-22 10:15:00
           18318
18318
        
 
      原创 Unity3d UGUI如何优雅的实现Web框架(Vue/Rect)类似数据绑定功能(含源码)
Unity3d的UGUI系统与Web前端开发中常见的数据绑定和属性绑定机制有所不同。UGUI是一个相对简单和基础的UI系统,并不内置像Web前端(例如 Vue.js或React中)那样的双向数据绑定或自动更新UI的机制。UGUI是一种比较传统的 UI 系统,它更侧重于基于事件的UI更新和手动控制视图的更新。在 UGUI中,如果数据变化了,开发者需要手动更新UI元素(例如文本、按钮状态、进度条等)。这种方式虽然灵活,但需要开发者自己处理每个UI更新的时机和逻辑。
          2024-12-28 14:16:56
           20263
20263
        
 
      原创 基于xr-frame实现微信小程序的手部、手势识别3D模型叠加和石头剪刀布游戏功能
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。xr-frame在基础库v2.32.0开始基本稳定,发布为正式版,但仍有一些功能还在开发,目前(2024.11)有一些限制如下:1最低要求客户端iOS8.0.29、安卓8.0.30及以上,推荐稳定版在iOS8.0.36、安卓8.0.35及以上。2基础库最低2.27.1及以上,推荐2.32.0及以上。3开发工具需要最新版本,建议Nightly版本。
          2024-11-16 11:00:00
           21247
21247
           1
1
        
 
      原创 Unity3d C#开发WebGL平台转微信小游戏保姆级教程(喜大普奔)
前言之前馋与wx小游戏的大流量的广告分成,用cocos creator拼拼凑凑的搞了两个小游戏上线,结果反响平平,个人感觉这个小丫搭桥还不错,不过这个数据就惨不忍睹了:有兴趣可以wx扫一扫体验一下,帮忙给个赞:在蹩脚的开发过程中,一直想着有天可以用Unity开发微信小游戏,这不随着小程序团队推出的Unity WebGL转换微信小游戏的插件(minigame-unity-webgl-transform),这个梦想实现了啊!!保持原引擎工具链与技术栈无需重写游戏核心逻辑,支持大部分第三方插件由转
          2022-04-15 17:50:52
           45548
45548
           83
83
        
 
      原创 Unity3d C# UGUI实现中文输入法支持中英文切换功能(含工程源码)
前言上一章我们实现了“Unity3d C# UGUI制作内置键盘带输入功能(含工程源码)”,本篇文章主要在前者的基础上进行开发,如果没看过前者,建议先看一眼。仅支持英文的输入,实际意义不是很大。经过一段时间的研究,实现了中文输入的功能。效果输入效果:中英切换:实现中文输入比较麻烦,如何将拼音转换为汉字这个是最大的难点,自己开发还是算了,在网上逛了一段时间发现了hyjiacan.py4n(https://gitee.com/hyjiacan/Pinyin4Net) 这个好东西,是开源的库,其中
          2021-08-02 17:15:32
           14800
14800
           24
24
        
原创 Unity3d UGUI图片按钮只有非透明区域(透明阈值)可以点击功能实现(含源码)
本文介绍了Unity小地图中实现透明区域点击检测的解决方案。通过设置Image组件的alphaHitTestMinimumThreshold属性,结合像素级Alpha通道分析,可以有效屏蔽地图中不可点击的透明区域(如河流、山脉边缘)。关键实现步骤包括:确保图片开启Read/Write Enabled、使用支持透明度的PNG格式、设置Mesh Type为Full Rect,并通过C#脚本进行参数控制和错误检测。该方法解决了传统矩形碰撞检测在地形边缘的误触问题,但需注意性能开销,不建议在大量按钮上使用。
          2025-08-13 23:54:52
           3467
3467
        
原创 Unity3d C# 基于RokidAR眼镜扫码识别功能(含源码)
Rokid AR眼镜扫码识别功能实现方案 本文介绍了基于Unity3D和C#的Rokid AR眼镜扫码识别功能实现方法。通过使用Rokid SDK中的CameraPreview类获取摄像头画面,结合ZXing插件进行二维码解析,实现了高效的扫码功能。核心流程包括:初始化摄像头预览、获取实时画面数据、使用ZXing解码器解析二维码内容,并针对特定扫描结果进行业务处理。文章还分享了开发过程中的技术细节,包括摄像头数据获取、二维码识别协程实现以及异常处理等关键代码片段,为开发者提供了可直接集成的解决方案。该方案适
          2025-08-04 21:43:59
           3764
3764
        
原创 Unity3d C# 基于RokidAR眼镜实现图片识别与跟踪功能(含源码)
本文介绍了基于Rokid AR眼镜的图像识别跟踪技术实现方案。通过Unity引擎和Rokid SDK,开发者可以构建精准的视觉识别系统。文章详细说明了环境配置要求(包括Unity 2022 LTS、Android SDK等工具),并演示了图像数据库创建流程和核心功能代码实现。关键代码展示了如何通过ARTrackedImageManager控制图像跟踪的开启/关闭,以及AR叠加内容的显示逻辑。实现效果展示了虚拟内容与真实图像标记的稳定空间关系建立,为AR应用开发提供了基础技术参考。
          2025-08-03 13:11:44
           4267
4267
        
原创 Unity3d C# 实现运行时模型文件导入、编辑和保存位置、旋转、缩放以及碰撞体信息功能(含源码)
本文介绍了一个Unity3D功能实现方案,支持在运行模式下动态编辑和保存场景中的模型对象。该系统整合了外部模型导入(基于TriLib插件)和运行时模型编辑(使用RuntimeTransformGizmos插件)两大功能,并新增了碰撞体编辑与属性面板UI支持精准控制。实现过程包括:通过文件对话框选择模型文件并复制到项目目录;为导入模型添加碰撞体;利用数据结构保存模型的位置、旋转、缩放及碰撞体属性;提供可视化UI进行批量操作和数值化编辑。该系统支持预置模型和运行时导入模型的编辑保存,可通过交互操作或属性面板实现
          2025-06-26 20:09:15
           7108
7108
        
原创 Unity3d C# 基于TriLib插件实现运行时 3D 模型导入加载的功能
TriLib 插件是一个跨平台的运行时 3D 模型导入、加载功能,支持平台有Windows、Mac、Linux、UWP、Android、WebGL 等(目前测了Windows),支持 FBX、OBJ、GLTF2、STL、ZIP等常用 文件格式;可以完美适配您为游戏/应用添加运行中的模型修改替换功能、创建关卡/场景编辑器、创建 AR/VR 可视化等等功能。支持Standard Render Pipeline/UniversalRP和HDRP全部渲染管线。本文旨在基于该插件实现一个运行中动态选择模型,加载模型并
          2025-05-17 11:15:00
           12967
12967
        
原创 Unity3d 打包安卓平台(Android apk)报错Gradle build failed解决方法
在Unity3d 2022.3.*版本中,使用默认设置和工具(JDK、Android SDK Tools、Android NDK、Gradle)进行安卓打包时,遇到Gradle build failed错误。错误提示建议使用更高版本的Android Gradle插件以适配compileSdk = 35,而当前插件仅支持到compileSdk = 32。通过清理项目
          2025-05-13 20:45:00
           14685
14685
        
原创 Unity3d 6(6000.*.*)版本国区下载安装参考
Unity3d 6.是最新的版本,是与来自世界各地的开发者合作构建、测试和优化的成果,现在可以完全投入生产,是我们迄今为止性能最出色、最稳定的 Unity 版本。Unity 6 有许多令人兴奋的新工具和功能:端到端多人游戏工作流程将加速联网游戏的开发;各种工具可以助力开发者开发移动 Web 项目;
          2025-04-17 21:45:00
           7503
7503
           2
2
        
原创 Unity3d UGUI实现炫酷效果UIEffect(灰度、复古、模糊、边缘发光、溶解、闪光等效果)含源码工程
UIEffect 是 Unity 中一款专注于增强 2D UI 视觉效果的插件(由Coffee开发分享),它通过简单配置即可实现复杂的UI效果,极大提升了界面表现力与开发效率。可以通过参数实时控制颜色、模糊、过渡动画等效果,提供正片叠底、叠加等 10+ 种混合模式,实现复杂颜色叠加效果,支持多重模糊阴影、动态偏移,性能优化优于Unity原生阴影等。告别单调的静态UI,传统Unity UI依赖静态图片 + 简单动画,UIEffect 可直接通过参数驱动实现;
          2025-04-14 17:43:55
           13465
13465
           1
1
        
原创 Windows平台docker安装wsl.exe --update报错问题
Docker是一种容器化平台,可用于快速构建、部署和运行应用程序。在Windows 10上运行Docker可以使开发人员和系统管理员更加方便地管理应用程序的生命周期。正常的安装Docker Desktop,一切正常,不过运行的时候。就报错如下:C:\Windows\System32\wsl.exe --update --web-download: 正在检查更新。无法与服务器建立连接 错误代码: Wsl/UpdatePackage/WININET_E_CANNOT_CONNECT : exit。
          2025-03-12 22:45:00
           5397
5397
           1
1
        
原创 使用DeepSeek制作一个WX自动AI回复的功能探究(含源码)
随着DeepSeek大模型的火热,最近各地的政务、企业业务等都在纷纷接入DeepSeek大模型,大家希望利用大模型的能力赋能自身业务的进一步提质增效,本地化部署有着高昂的成本,所以很多中小企业还是采用了api接入的方式实现。在此火热状态下,DeepSeek可以使智能客服聊天机器人能力更上一层台阶,让那些死板的自动回复话术更加灵活,本文主要记录DeepSeek在wx自动回复的过程,代码具有局限性,仅供参考学习,不可直接使用,慎重有wx强制登出的情况(为了你的账号安全,请重新登陆。),尝试的。
          2025-03-08 10:15:00
           14130
14130
        
原创 DeepSeek服务器繁忙 多种方式继续优雅的使用它
你的DeepSeek最近是不是总是提示”服务器繁忙,请稍后再试。”,尝试过了多次重新生成后,还是如此。之前DeepSeek官网连续发布2条公告称,DeepSeek线上服务受到大规模恶意攻击。该平台的对话框疑似遭遇了“分布式拒绝服务攻击”(DDos),大量分布在不同地点的机器对目标进行攻击,消耗被攻击对象的网络带宽或系统资源,导致其网络或系统不胜负荷而无法提供正常的网络服务。
          2025-02-19 22:15:00
           7149
7149
        
原创 使用Python脚本下载王者**游戏英雄皮肤原画图片(含源码)
出于美术借鉴学习的目的,需要该游戏的英雄皮肤原画图片,所以进行了分析和本地下载,代码导入了必要的库:os、re、urljoin、requests和lxml.etree。代码和下载资源仅供学习使用,版权&著作权归原作者所有!运行时请遵守网站相关规定,控制请求频率。出现侵权以及经济纠纷。
          2025-02-18 21:15:00
           6247
6247
        
原创 基于Navicat和MySql实现存储过程导出数据库表带字段说明(comment)的csv数据表(含源码)
本需求是在系统开发完成后,系统运行前,有导入部分基础数据的需求,在制作数据表格时,关于字段的说明其实已经在数据库字段的注释内(comment),常用的Navicat导出数据表格其实是只有字段名而没有字段的说明的,这里想着书写一个可以直接导出数据表格带字段名和说明的存储过程,当需要的时候调用导出即可,本文代码需要在和版本下实现,其他版本可能会存在问题。
          2025-02-12 22:15:00
           6761
6761
        
原创 Unity3d 实时天气系统基于UniStorm插件和xx天气API实现(含源码)
实时天气在Unity3d三维数字沙盘中的作用非常重要,它能够增强虚拟环境的真实感和互动性,实时天气数据的应用可以提供更为精准和直观的天气信息支持,如果真实的数据加上特效、声音和模型反馈会提高产品档次,提高真实感。目前Unity3d虽然没有自带天气系统,不过天气关联的插件也是琳琅满目,这里个人推荐,项目中使用过的UniStorm插件,其提供了天气系统、时间系统(日夜切换),天气过度(动画)、物理效果、音效、多平台支持(pc/移动端/ARVR等),而且它还具有高度可扩展性和自定义性。
          2025-01-15 21:45:00
           20927
20927
        
原创 Unity3d 基于Barracuda推理库和YOLO算法实现对象检测功能
近年来,随着AI技术的发展,在游戏引擎中实现和运行机器学习模型的需求也逐渐显现。Unity3d引擎官方推出深度学习推理框架–Barracuda ,旨在帮助开发者在Unity3d中轻松地实现和运行机器学习模型,它的主要功能是支持在 Unity 中加载和推理训练好的深度学习模型,尤其适用于需要人工智能(AI)或机器学习(ML)推理的游戏或应用。YOLO(You Only Look Once)是一种用于目标检测的深度学习模型,它是由Joseph Redmon等人在2015年提出的。
          2025-01-09 22:15:00
           21442
21442
        
原创 Unity3d 基于UGUI和VideoPlayer 实现一个多功能视频播放器功能(含源码)
随着Unity3d引擎在数字沙盘、智慧工厂、数字孪生等场景的广泛应用,视频已成为系统程序中展示时,不可或缺的一部分。在 Unity3d 中,我们可以通过强大的 VideoPlayer 组件和灵活的 UGUI 系统,将视频播放功能无缝集成到用户界面中,从而提升应用的用户体验。作为展示内容的媒体播放器,视频播放功能都需要一个清晰、易于交互的界面,所以本文就是以 VideoPlayer 组件为播放功能,通过UGUI搭建配套的操作界面,实现一个视频播放器功能。
          2024-12-24 21:35:13
           7619
7619
        
原创 Unity3d 使用shader实现网红千层镜(深渊镜)效果(含源码)
网红千层镜”是一种近年来在社交媒体和短视频平台上爆火的视觉艺术现象。它通过巧妙的设计和精美的摄影效果,呈现出令人惊艳的多层次镜面反射效果,通常由多个不同的图层和反射层叠在一起,形成一种极具视觉冲击力的效果。千层镜的核心特点是通过镜面反射形成的多层次效果。每一层反射都有不同的物体或景象,像是“无限”地重复或延展,给人一种深邃、神秘的感觉。层镜之所以成为“网红”,与其在视觉上的吸引力和独特性密不可分。它常常出现在抖音、B站等平台上,成为博主和艺术家的创作题材。
          2024-12-10 21:19:00
           6787
6787
        
原创 Unity3d C# 摄像头检测敌方单位(目标层级)并在画面中标注(含源码)
需要实现的功能是通过一个专门的检测摄像头将出现在摄像头画面内的敌方单位检测出来,并通过框选的UI框在画面中标记出来。检测摄像头支持自动检测和手动控制检测,同时需要实现锁定模式,检测到一个敌方单位直接锁定到对象上等功能。
          2024-11-29 22:15:00
           6779
6779
        
原创 Unity3d C# 实现一个基于UGUI的自适应尺寸图片查看器(含源码)
Unity3d实现的数字沙盘系统中,总有一些图片或者图片列表需要点击后弹窗显示大图,这个弹窗在不同尺寸分辨率的图片查看处理起来比较麻烦,所以,需要图片能够根据容器的大小自适应地进行缩放,兼容不太尺寸下的横竖图的展示,这个背景下,考虑写一个公共的图片查看器,能通过接口调起展示图片,自动适配尺寸能自动判定高度或者宽度自适应。加入图片的平移和缩放功能,以鼠标为中心点缩放,查看图片细节。
          2024-11-25 21:30:00
           7030
7030
        
原创 Java 使用MyBatis-Plus数据操作关键字冲突报错You have an error in your SQL syntax问题
这个报错是出现在Java Spring boot项目中,使用MyBatis-Plus通过创建的实体类对数据库的操作过程中,通过实体创建数据库表是没有问题的,而在接口调用服务类操作数据库的时候,会出现报错。报错详情如下:服务请求异常:org.springframework.jdbc.BadSqlGrammarException:com.
          2024-11-14 20:45:00
           7564
7564
        
原创 基于xr-frame实现微信小程序的人脸识别3D模型叠加AR功能(含源码)
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。xr-frame在基础库v2.32.0开始基本稳定,发布为正式版,但仍有一些功能还在开发,目前(2024.08.24)有一些限制如下:1最低要求客户端iOS8.0.29、安卓8.0.30及以上,推荐稳定版在iOS8.0.36、安卓8.0.35及以上。2基础库最低2.27.1及以上,推荐2.32.0及以上。3开发工具需要最新版本,建议Nightly版本。
          2024-08-28 22:15:00
           23105
23105
           3
3
        
原创 基于xr-frame实现微信小程序的图片扫描识别AR功能(含源码)
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。xr-frame在基础库v2.32.0开始基本稳定,发布为正式版,但仍有一些功能还在开发,目前(2024.08.24)有一些限制如下:1最低要求客户端iOS8.0.29、安卓8.0.30及以上,推荐稳定版在iOS8.0.36、安卓8.0.35及以上。2基础库最低2.27.1及以上,推荐2.32.0及以上。3开发工具需要最新版本,建议Nightly版本。
          2024-08-24 14:15:00
           10267
10267
           1
1
        
原创 Java Mybatis-Plus QueryWrapper多层嵌套or和and查询实现复杂筛选功能
用 MyBatis-Plus框架 的 QueryWrapper,可以更方便、清晰、安全、易维护地构建动态查询条件,避免了手动拼接 SQL 字符串的繁琐和潜在的安全问题。特别对于刚使用新手或者习惯了编写SQL语句的猿来说,在面对复杂的查询逻辑条件,可能会有点蒙圈。这里本人就于实践中整了一点案例进行分享。
          2024-07-27 21:15:00
           8488
8488
        
原创 Unity3d C#实现基于UGUI ScrollRect的轮播图效果功能(含源码)
轮播功能是一种常见的页面组件,用于在页面中显示多张图片/素材并自动或手动进行切换,以提高页面的美观度和用户体验。主要的功能是:自动/手动切换;平滑的切换效果;导航指示器等。可惜Unity的UGUI系统里没有现成的实现该功能,所以这里直接基于ScrollRect来实现该组件功能。在上述功能上新增了无限轮播、鼠标悬停暂停轮播、鼠标拖拽轮播、竖向轮播等功能。在上述功能上新增了无限轮播、鼠标悬停暂停轮播、鼠标拖拽轮播、竖向轮播等功能。实现的思路是基于UGUI的ScrollRect组件用于滑动效果
          2024-07-02 23:15:00
           8584
8584
           3
3
        
原创 Unity3d 游戏暂停(timeScale=0)引起的deltaTime关联的系列问题解决
游戏暂停的功能是通过设置timeScale=0实现的,不过在暂停游戏的时候,需要对角色进行预览和设置,为了实现这个功能,是通过鼠标控制相机的操作,为了使相机的操作丝滑,获取鼠标操作系数乘以Time.deltaTime 了,同时对数值进行了平滑操作(Mathf.SmoothDamp和Mathf.SmoothDampAngle),采用了具体代码可以参考https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/120551521。
          2024-06-20 22:15:00
           6883
6883
        
原创 火绒安全删除explorer.exe文件造成windows系统异常的问题
过程是这样的,电脑在使用过程中突然就变成了黑色的,任务栏、桌面等都消失了,只有部分程序的窗口。具体如下:因为,在变化的时候,我有瞟到一眼有个火绒的气泡消息,就感觉是火绒错误的删除了某些东西。因为我当时也无法弹出火绒窗口求证所以就关闭了电脑,进行了重启。结果重启后,发现登录进入系统后也是这样的。我按着这个思路进行网上查询。还真是火绒删除了explorer.exe文件造成了windows的异常。火绒这个真的够坑啊。
          2024-06-14 21:45:00
           13744
13744
           1
1
        
原创 Unity3d使用3D WebView for Windows and macOS打开全景网页(720云)操作问题记录
使用Unity3d内嵌网页的形式打开720云中的全景图这个功能,使用的是3D WebView for Windows and macOS插件,720云的全景图在浏览器上的操作是滑动鼠标滚轮推远/拉近全景图,鼠标左键拖拽网页可以旋转全景图内容。网页的打开过程是正常的:而当我在Unity3d中使用3D WebView for Windows and macOS插件打开后,滚轮操作的正常,而鼠标拖拽操作会和滚轮一直会拉远或者拉近画面。
          2024-06-05 21:45:00
           7237
7237
        
原创 Python Selenium无法打开Chrome浏览器处理自定义浏览器路径
在使用Python Selenium控制Chrome浏览器操作的过程中,由于安装的Chrome浏览器的版本找不到对应版本的驱动chromedriver.exe文件,下载了小几个版本号的驱动软件。报错内容如下:主要就是运行的时候报错,我一直以为是Chrome版本和chromedriver版本不一致的问题,所以特意在CNPM Binaries Mirror下载了对应版本的Chrome浏览器。但是其实也不行。可能的原因是浏览器没有进行默认安装的方式。
          2024-04-23 22:45:00
           9014
9014
        
原创 Java在MySQL数据报错Data truncation: Data too long for column ‘**‘ at row 1 处理
在Java SpringBoot MyBatis 框架的项目中,一切正常,不过在一个接口的参数字段传入过大的数据就会报此错误:请求常:org.springframework.dao.DataIntegrityViolationException:此错误的直白翻译就是数据对于数据库的字段来说过长。
          2024-04-18 21:30:00
           9484
9484
        
原创 Unity3d C#转换微信小游戏 Dotween插件在苹果(IOS)设备中异常问题高性能模式修复
使用minigame-unity-webgl-transform插件转换微信小游戏,功能在安卓和开发工具上都能正常,不过使用Dotween(版本DOTweenPro v1.0.244)插件实现的功能在苹果系统中却都不能正常对比如下:云移动正常:云移动IOS异常:手指移动正常:手指移动IOS异常:线框显隐正常:线框显隐IOS异常:号称能支持绝大部分常用插件的,这个最最常用的Dotween插件应该不会不支持啊,而且我记得我之前做过的几个工程不管在什么系统的手机上都是正常的。
          2024-03-27 22:15:00
           6839
6839
           1
1
        
原创 Unity3d C#实现文件(json、txt、xml等)加密、解密和加载(信息脱敏)功能实现(含源码工程)
在Unity3d工程中经常有需要将一些文件放到本地项目中,诸如json、txt、csv和xml等文件需要放到StreamingAssets和Resources文件夹目录下,在程序发布后这些文件基本是对用户可见的状态,造成信息泄露,甚至有不法分子会利用这些信息进行一定的破坏行为。在这种背景下是很有必要将本地的一些文件进行加密处理再存储,然后加载后进行解密,这就能规避本地文件带来的风险。而本文就是围绕这个功能实现的一个插件,能快速的对文件进行加密和解密修改。
          2024-03-06 21:45:00
           8349
8349
        
原创 快速将excel/word表格转换为web页面(html)的方法
在进行开发企业信息化建设的过程,应该有很多这样的场景,就是将现有的电子表格记录的方式转换为在数据系统中进行网页上报。也就是需要根据当前一直使用的表格制作一个上传这个表格信息的网页,如果要减少系统的使用学习成本,加上系统的数据字段没有什么变更,我们可以直接沿用表格的样式,就需要快速的根据这个表格来生成对应的网页。从而能快速的做出一个演示Demo。这里以这个施工日志表来进行一个转换演示:这里使用了wps为编辑软件,不过office好像也可以,以excel为例子,直接另存为html文件即可:用浏览器打开文件,
          2024-02-22 22:30:00
           6820
6820
           2
2
        
基于Three.js和MindAR实现的网页端WebAR人脸识别追踪功能的京剧脸谱Demo源码(可独立部署)
2023-03-10
基于Three.js和MindAR实现的网页端人脸识别功能和仿抖音猫脸特效的各种面罩实现源码
2023-03-17
Unity3d C#加密、解密和加载文件(json、txt、xml等)(信息脱敏)功能源码工程
2024-03-06
Unity3d C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能源码工程
2024-01-16
Unity3d C#利用Editor编辑器拓展实现配置UI背景样式一键设置UI背景样式源码工程
2023-12-19
Unity3d C#快速打开萤石云监控视频流支持WebGL平台,替代UMP播放视频流项目工程源码
2023-07-31
WebAR网页端启动摄像头头部(帽饰、头盔)3D虚拟试穿戴功能源码
2023-06-02
基于MindAR实现的WebAR图片识别追踪功能源码
2023-03-06
MindAR的网页端WebAR图片识别功能的图片目标编译器中文离线版本源码
2023-03-07
Unity3d 微信小程序(小游戏)项目实现接入广告(banner、插屏和激励广告等)Demo源码
2023-01-28
Unity3d C#实现基于SocketIOUnity的与后端(node.js为例)Socket通信功能工程
2023-01-05
Unity3d C#实现类似于王者荣耀技能读条和CD冷却的功能源码工程
2022-12-27
Unity3d C# 实现UGUI软键盘中文、英文输入类似与内置输入法功能工程源码
2022-07-12
Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能工程源码。
2022-07-11
Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习Demo
2022-07-08
Unity3d C# 开发微信小游戏分享图片、朋友圈等功能实现源码
2022-06-17
Unity3d UGUI 实现底部UI自适应的功能工程
2022-05-19
Unity3d C#用UGUI系统实现类似于哔哩哔哩(B站)的弹幕效果功能源码
2022-05-05
Unity3d 基于xlua热更新实现系列四(终章):构建资源服务器实现真正热更新的压缩包下载、解压和更新功能源码
2022-03-30
Unity3d 基于xlua热更新实现系列三:生成AB包导出并实现AB包动态加载源码
2022-03-24
Unity3d C# 基于RokidAR眼镜扫码识别功能源码
2025-08-03
Unity3d C# 基于RokidAR眼镜实现图片识别与跟踪功能源码
2025-08-03
Unity3d C# 实现运行时模型文件导入、编辑和保存位置、旋转、缩放以及碰撞体信息功能源码工程
2025-06-26
Unity3d C# 实现运行时场景中模型对象移动旋转缩放的编辑和保存功能 源码工程
2025-05-24
Unity3d C# 基于TriLib插件实现运行时 3D 模型导入加载的功能源码工程
2025-05-16
Unity3d C# 基于单目摄像头+AI算法实现实时人体识别、以及特效匹配功能源码工程
2025-04-22
Unity3d UGUI实现炫酷效果UIEffect(灰度、复古、模糊、边缘发光、溶解、闪光等效果) 源码工程
2025-04-14
Unity3d基于TDPT插件实现摄像头、视频画面的AI三维姿态估并在Avatar 3D模型动作同步、识别游戏源码
2025-03-25
Unity3d实现基于摄像头和视频画面人体图像分割AI功能源码工程
2025-03-20
Unity3d 基于UniStorm插件和xx天气API实现实时天气系统源码工程
2025-01-15
微信小程序的手部、手势识别3D模型叠加和石头剪刀布游戏功能源码工程
2025-01-13
Unity3d 基于Barracuda推理库和YOLO算法实现对象检测功能源码
2025-01-09
Unity3d UGUI实现Web框架(Vue/Rect)类似数据绑定功能源码工程
2024-12-28
Unity3d 基于UGUI和VideoPlayer 实现多功能视频播放器工程源码
2024-12-24
Unity3d 使用shader实现网红千层镜(深渊镜)效果源码
2024-12-10
Unity3d C# 摄像头检测敌方单位(目标层级)并在画面中标注源码
2024-11-29
Unity3d C# 基于UGUI实现自适应尺寸图片查看器源码工程
2024-11-25
基于xr-frame实现微信小程序的人脸识别3D模型叠加AR功能源码
2024-08-28
微信小程序图片识别AR叠加模型动作的源码工程
2024-08-23
Unity3d C#实现UGUI ScrollRect的轮播图效果
2024-07-02
         
      
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
 RSS订阅
RSS订阅