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原创 4.27 reader writer 二进制文本

一、reader类1、字符编码格式:UTF-8(国际通用)和GBK(GBK2312)。2、字符输入流(读):       a、 Reader 类常用方法                int read();                int read(char[ ])                int read(char[ ],off,len)                 close(...

2018-04-28 00:32:44 183

原创 4.26 string 方法 file创建 inputstream和outputstream

一、string 方法方法名    说明public int indexOf(int ch)搜索第一个出现的字符ch,如果没有找到,返回-1public int indexOf(string value )搜索第一个出现的字符串value,如果没有找到,返回-1public int lastIndexOf(int  ch)搜索最后一个出现的字符ch,如果没有找到,返回-1public int la...

2018-04-27 01:12:22 1700

原创 4.24 Collections

 一、Collectionds方法重写Collection方法1sort(list)排序方法(只能进行有自然排序大小之分的对象之间的排序,如interger,String这些类型的对象)2binarySearch(list.key) 查找法,查找list集合是否有可以这个元素,假入有就返回下标3max()  返回该数组中自然排序的最大值4min()  返回最小值public class Test1...

2018-04-25 23:20:11 169

原创 4.20map总结

一、map接口1、map接口专门处理键值映射数据map是与collection同级的接口,它的实现类是HashMap实现类HashMap是通过键值对应的关系来储存信息的每一个key都对应一个value,用于存储不同的对象我们获取它存储的value就只能通过get(key)方法来获取import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.u...

2018-04-22 11:22:47 125

原创 4.20java数据框架 arrayList

一、数据框架包含的内容                                         位于Java.util包1、分类    a、Collection接口存储一组不唯一、无序的对象。    b、List接口存储一组不唯一、无序的对象。    c、Set、接口存储一组唯一、无序的对象。    d、Map接口存储一组键值对象,提供key到va;ue的映射。2、Lista、ArrayL...

2018-04-22 01:36:23 231

原创 4.19异常

一、异常1、异常:是程序在运行过程中所发生的不正常的现象,它会中断正在运行的程序。2、处理异常弊端:    a、代码臃肿    b、程序员要花很多时间去处理    c、程序云很难堵住所有漏洞3、什么是异常处理        java编程语言使用异常处理机制为程序提供错误处理能力如何进行异常处理:通过五个关键字来实现的try(自行可能产生异常的代码),catch(捕获异常),finally(不论是否...

2018-04-20 10:12:39 146

原创 4.17总结

一、接口关键词: interface,implements;创建一个接口:public interface Lock{                                   public    abstract void  lockDoor();         }    //接口里的方法默认的抽象方法接口的特性:(1)接口不能被实例化                    (2)实...

2018-04-18 22:02:28 115

原创 4.15抽象修饰符和多态

一、object和同string     //简单数据类型比较的是值的大小;     引用数据类型是比较的是是否为同一对象,比较的是内存地址;     object中equals就是用==进行两个对象之间的对比,所以object提供给我们的equals方法和==没区别;     当有特殊需求,如认为属性相同即为同一对象时我们就需要重写equals方法;     我们调用equals对比两个字符串所...

2018-04-15 16:50:12 161

原创 4.12总结

一、static代码块1、jvm加载类时,加载静态代码块    a、如果有多个静态块,按顺序加载。    b、每个静态块只会被执行一次    c、在方法里不可以定义static变量,static变量的定义只能在类的范围内,可以去访问。二、继承定义:将重复的代码抽取到父类中,优化代码。(方便修改,减少代码量)          子类与父类的关系式is- a关系。a、编写父类             ...

2018-04-12 23:58:19 113

原创 4.10课程总结

一、封装1、为什么要使用封装(1)案例中的代码有缺陷     a、属性随意访问。     b、不合理的赋值。     Penguin p =new Penguin( );                                           p.health = -1000;2、什么是封装      封装的概念:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方...

2018-04-11 13:13:22 118

原创 4.9日总结

一、方法public String getFurst(String furst) { /* * 方法榨汁   getFurst * String furst里String 方法定义处:参数也叫形式参数,形参()主要约束参数类型的, * furst  形参的名字可以随便取,但要符合驼峰命名,也要有意义 */// 方法参数可以有一个,也可以有多个,多个承诺数之间用逗号隔开...

2018-04-10 00:57:54 277

原创 4.4日总结

一、类,对象万物皆对象,类是对象的抽象,对象是类的具体具有相同属性和方法的一组对象的集合将属性相似的对象我们可以放在一个类中;每个对象都有属性和方法属性就是对象的特征,方法就是执行的操作!例如汽车:属性:品牌,型号,颜色方法:发动,停止,加速例如狗:属性:颜色方法:叫,跑,吃如果要调用另一个类的方法必须先在这个类 创建一个另一个类的对象;创建格式:类名 对象名= new 类名();二、,java类...

2018-04-05 02:44:13 200

原创 4.2总结

一、return 退出当前程序的执行;二、数组数组:是一个变量,存储相同数据类型的一组数据。声明数组:在内存空间划出一串连续的空间。数组的基本要素:标识符、数组元素、元素下标:从0开始、元素类型、数组长度(.length)。(1)如何使用数组1、声明数组   int[ ]a;2、分配空间   a=new int[5];3、赋值          a[0]=8;4、处理数据    a[0]=a[0]...

2018-04-03 01:42:36 505

原创 4.1总结

一、什么是while循环while(循环条件){                 循环操做}//先定义变量 int i=1; //执行while循环   while(循环条件//满足进入循环的条件){                                 //满足循环条件继续循环                i++;//条件不满足输出。                      }//...

2018-04-01 16:38:48 111

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