【使用自动释放池 autoreleasepool的八大注意 Objective-C语言】

前言

使用自动释放池的八大注意:
例如,有一个Person类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property(nonatomic,retain)NSString *name;
@end

#import “Person.h”
@implementation Person
– (void)dealloc
{
NSLog(@“人挂了。。。”);
[_name release];
[super dealloc];
}
@end

#import <Foundation/Foundation.h>
#import “Person.h”
int main()
{
@autoreleasepool
{
Person *p1 = [Person new];
//执行这句代码,并不会把p1对象存储到自动释放池之中去,需要下面这句代码,才能将对象存储到自动释放池之中去:
[p1 autorelease];
}
return 0;
}

一、只有在自动释放池中调用了对象的autorelease方法,这个对象才会被存储到这个自动释放池之中

1)如果只是将对象的创建代码写在自动释放池之中,而没有调用对象的autorelease方法,是不会将这个对象存储到这个自动释放池之中的。

二、对象的创建可以在自动释放池的外面,在自动释放池之中,调用对象的autorelease方法,就可以将这个对象存储到这个自动释放池之中

1.例如:

Person *p1 = [Person new];
@autoreleasepool
{
[ p1 autorelease];
}

2.对象的创建在哪儿并不重要,重要的是这个对象的autorelease方法一定要写在自动释放池里面,才能存进去

三、如果对象的autorelease方法的调用,是放在自动释放池外面的

例如:
Person *p1 = [Person new];
[p1 autorelease];
@autoreleasepool
{
//code
}

那这个时候,p1对象也释放不了

四、当自动释放池结束的时候,仅仅是对存储在自动释放池中的对象发送1条release消息,而不是销毁对象

例如:
@autorelease{
Person *p1 = [[[Person alloc] init ] autorelease];
[p1 retain];
}
这个时候,p1挂的了吗,挂不了。。。

五、如果在自动释放池当中,调用同一个对象的autorelease方法多次,就会将这个对象存储到自动释放池当中多次,在自动释放池结束的时候,会为对象发送多条release消息,那么这个时候,就会出现僵尸对象错误。。。所以,1个自动释放池之中,只autorelease1次,只将这个对象放入自动释放池1次,否则就会出现野指针错误。。。

例如:
@autorelease
{
Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p1 autorelease];
[p1 autorelease];
}
在运行第二个[p1 autorelease];的时候,会发生僵尸对象错误。。。

六、如果在自动释放池中,调用了存储到自动释放池的对象的release方法,在自动释放池结束的时候,还会再调用对象的release方法,这个时候就有可能会造成野指针操作。。。

例如:
@autorelease
{
Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p1 release];
}

七、将对象存储到自动释放池当中,并不会使对象的引用计数器+1,所以其好处就是:创建对象将对象存储在自动释放池,就不需要再写个release了。。。

1)自动释放池唯一的作用:省略创建对象匹配的那个release

八、自动释放池可以嵌套:

例如:
@autoreleasepool
{
Person *p1 = [[[Person alloc] init ] autorelease];
@autoreleasepool
{
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
@autoreleasepool
{
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
}
}

总结

自动释放池唯一的作用:省略创建对象匹配的那个release,其他的和之前讲的都是一样的。。。
例如,还有个Car类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
@property(nonatomic,assign)int speed;
@end

@import “Car.h”
@implementaion Car

@end

Person.h修改为如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import “Car.h”
@property(nonatomic,retain)NSString *name;
@property(nonatomic,assign)int age;
@property(nonatomic,retain)Car *car;
@end

main.m文件修改为如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import “Person.h”
int main()
{
@autoreleasepool
{
Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
Car *c1 = [[[Car alloc] init] autorelease];
p1.car = c1;
}
}
//这时候,人和车都可以挂。。。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

清风清晨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值