【绘图案例-矩阵操作 Objective-C语言】

一、矩阵操作

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1.接下来,我们来说这个矩阵操作啊,矩阵操作呢,实际上就是:

1)缩放

2)旋转

3)平移

好,然后呢,这个里边呢,就是三个方法:

1)缩放:void CGContextScaleCTM(CGContextRef c,CGFloat sx,CGFloat sy)

2)旋转:void CGContextRotateCTM(CGContextRef c,CGFloat angle)

3)平移:void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c,CGFloat tx,CGFloat ty)

我先画一个简单的图形,然后给大家演示一下这三个矩阵操作

2.首先,把昨天的copy这份儿代码拿过来,复制粘贴一份儿,改个名字,

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名字改成:“01-矩阵操作”

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我是这么打算的啊,这是我们那个300乘300的UIView,

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1)我会从这个位置,从(0,0),到(300,300),画一条线

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然后呢,在中间,画一个圆,

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用C的方法来画吧,

1)获取上下文:CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

2)拼接路径 同时 把路径添加到上下文当中

CGContextAddArc(ctx,150,150,100,0,2 * M_PI,1);

CGContextMoveToPoint(0,0);

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再画一条从(0,0),到(300,300)的直线,

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设置个线宽啊

CGContextSetLineWidth(ctx,10);

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3)渲染:CGContextStrokePath(ctx);

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command + R,

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二、画好了以后,我们来进行旋转、缩放、平移、

1.首先呢,这个旋转缩放平移啊,就是把上下文进行了旋转缩放平移

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然后,最后的结果,也就变成了图形的旋转缩放平移的操作,

实际上,就是对

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