【UIDynamic-动力学-附着行为-刚性附着 Objective-C语言】

一、接下来,我们来说这个附着行为啊,

通知

1.我们之前举过例子,一个车坏了,另外一个车,拉着这个车,就是附着行为啊,

这个里边呢,我们新建一个项目,

通知

Name:09-附着行为-刚性附着,

通知

附着行为呢,分为两个大类:

1)刚性附着

2)弹性附着

通知

刚性附着,指的就是,两个物体之间,有一个硬的一根杆儿,

弹性附着,指的就是,两个物体之间,有一个有弹性的一根绳儿,

可以去来回拉,

问个问题,假如说,一个汽车,拉着另外一个汽车,那是刚性附着,还是弹性附着,一般情况下,拿啥去拉,一般情况下,应该是拿一根刚性的东西去拉啊,你假如说,你真拿一根皮筋儿去拉的话,那假如说,前面那个车一刹车,后面不就撞上去了吗,

我们接下来,来做啊,来做这个,刚性附着,

通知

首先,我们还是需要一个红色的UIView啊,

通知

UIView *redView = [[UIView alloc ] init];

redView.backgroundColor = [UIColor redColor];

redView.frame = CGRectMake(100,100,100,100);

[self.view addSubview:redView];

然后,再来一个全局的redView,

@property(nonatomic,weak)UIView *redView;

通知

再给全局的赋一下值,

self.redView = redView;

通知

再去写它的touchBegan:啊,我们先来跑一下,

通知

command + R,

通知

这个红色的UIView有了,有了以后呢,当我们点击touchBegan的时候,

怎么着去给它,添加一个附着行为,

附着到哪儿,附着到我的手指上,

我现在干什么,当我点击屏幕的时候,让这个红色的View,跟我的鼠标这个位置,中间连上一根杆儿,

然后,当我的鼠标移动的时候,这个红色的View,应该跟着我去移动,

3.首先,当我点击屏幕的时候,去添加一个行为,那么,也是三大步:

1)创建动画者对象

2)创建行为

3)把行为添加到动画者对象当中

首先,创建一个动画者对象,直接写一个全局的了啊,xStrong,

通知

@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;

通知

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

通知

动画者有了,然后呢,创建行为,这个是一个附着行为,UIAttachment

通知

UIAttachmentBehavior *attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWith

通知

这个里边,有四个方法:

1)initWithItem:(id) attachedToItem:(id)

2)initWithItem:(id) attachedToAnchor:(CGPoint)

3)initWithItem:(id) offsetFromCenter:(UIOffset) attachedToAnchor:(CGPoint)

  • 6
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

清风清晨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值