安卓姿势点梳理-HashMap底层实现原理与碰撞问题

HashMap基于hashing,使用键的hashCode找到bucket位置存储键值对。碰撞时,通过链表解决,新元素加入链表头部。HashMap由数组+链表构成,查找效率取决于链表长度,长链表可能导致性能下降。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HashMap的工作原理

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题①,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

①HashMap碰撞问题:

由于hash算法有可能使不同的元素计算出同一个hashcode,当多个不同key值的hashcode相同并要存入hashmap时,称为hashmap的碰撞。

hashmap的碰撞使用拉链法解决冲突,把HashCode相同的Value连成链表. get的时候根据Key又去桶里找,如果获得的是链表说明是冲突的,此时还需要检测Key是否相同。

 

HashMap中用的最多的方法就属put() 和 get() 方法;HashMap的Key值是唯一的,那如何保证唯一性呢?我们首先想到的是用equals比较,没错,这样可以实现,但随着内部元素的增多,put和get的效率将越来越低,这里的时间复杂度是O(n),假如有1000个元素,p

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