第三节 事件处理

3.1 Java事件处理流程
在之前介绍AWT窗口的时候,我们发现,点击关闭按钮并没有达到关闭的效果。换句话说,就是这些界面还不能响应用户的任何操作。
在事件处理的过程中,主要涉及三类对象:
•Event Source(事件源):事件发生的场所,这里通常是各个组件。
•Event(事件):事件封装了组件上发生的特定事情,而且也封装了所发生的事件的相关信息。
•Event Listener(事件监听器):负责监听事件源所发生的的事件,并作出相应的响应处理。
AWT事件处理流程示意图:

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举例:
package com.xx.awt03;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
/*

  • 普通按钮点击事件,通过点击发送特定文字到文本区域
    */
    public class EventTest01 {

    private Frame f = new Frame(“事件测试”);
    private Button btnOk = new Button(“点我”);
    private TextField tf = new TextField(30);
    public void init(){
    //注册事件监听器
    btnOk.addActionListener(new OkListener());
    f.add(tf);
    f.add(btnOk, BorderLayout.SOUTH);
    f.pack();
    f.setVisible(true);
    }
    //定义事件监听器类
    class OkListener implements ActionListener{
    //定义用于事件响应的特定事件
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    System.out.println(“用户点我了按钮”);
    tf.setText(“嗯,按钮被点击了”);
    }
    }
    public static void main(String[] args) {
    new EventTest01().init();
    }
    }
    效果:

3.2 事件和事件监听器
AWT事件机制涉及三个成员:事件源、事件和事件监听器。在这三个中,事件源最容易,只需要通过new来创建一个组件,该组件就是事件源;事件又是由系统自动产生的,无需我们关心;因此,实现事件监听器是整个事件处理的核心,事件监听器必须实现事件监听器接口。
AWT事件的分类:低级事件和高级事件
低级事件:
•ComponentEvent:组件事件,当组件尺寸发生变化、位置发生变化够可以触发。
•ContainerEvent:容器事件
•WindowEvent:窗口事件
•FocusEvent:焦点时间
•KeyEvent:键盘事件
•MouseEvent:鼠标事件
高级事件:(是基于语义的事件,它可以不和特定的动作相关联,而依赖于触发此事件的类)
•ActionEvent:动作事件,当按钮、菜单项被单击,在TextField中按Enter键时触发该事件
•TextEvent:文本事件,当文本框、文本域中的文本发生改变时触发该事件。
3.3 事件适配器
事件适配器是监听器接口的空实现——事件适配器实现了监听器接口,并为该接口里的每个方法都提供了实现,这种实现是一种空实现。当需要创建监听器时,可以通过继承事件适配器,而不是实现监听器接口。
举例:
package com.xx.awt03;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/*

  • 使用时间监听器的方式,来完成窗口中关闭按钮的实现
    */
    public class WindowAdapterTest {
    private Frame f = new Frame(“窗口适配器”);
    private TextArea ta = new TextArea(6,40);
    public void init(){
    f.addWindowListener(new MyListener());
    f.add(ta);
    f.pack();
    f.setVisible(true);
    }

    class MyListener extends WindowAdapter{
    public void windowClosing(WindowEvent e){
    System.exit(0);
    }
    }
    public static void main(String[] args) {
    new WindowAdapterTest().init();
    }
    }
    效果展示:

实现点击按钮“X”可以关闭窗口。
事件监听器是一个特殊的Java对象,实现事件监听器对象有4种方式:内部类形式、外部类形式、类本身作为事件监听器类、匿名内部类。
3.4 使用内部类实现监听

3.5 使用外部类实现监听器
3.6 使用类本身作为事件监听器类
3.7 匿名内部类实现监听器

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蛋白质是生物体普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。

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