Unity为Android设备系统构建游戏与苹果iOS的方法类似,但不同的是由于android硬件设备没有完全标准化
开发Android版本会有一些不同的特点,这些是iOS版本所不会有的话题。
安装你的Android开发环境
在运行Unity Android游戏在真正的设备上之前,你需要安装一个Android开发环境。
需要下载和安装Android SDK多平台版本、并且安装你的物理设备到系统中(这个步骤在window和iOS系统中会有一点不同)
安装的方法在Android开发者网站有详细介绍,那里可能也有关于你的设备提供商的信息。
由于过程复杂,我们提供一个基本的描述,但最好的方法是按照Android开发门户上的介绍一步步去做。
访问Android功能
Unity Android 提供了脚本接口(APIs)去访问各种输入数据和设置,你从这里(Android scripting page) 能找到更多的脚本类。
用Script调用本地C,C++ or Java代码
Unity Android 允许你用C#脚本去直接调用制定的C,C++代码写的功能,还可以间接调用Java代码详细信息看Plugins 教材
Occlusion Culling(Hidden Surface Removel Algorithms的一种算法)
Unity Android包含支持Occlusion Culling,完美提高多物体复杂场景的运行效率,学习怎么样使用OcclusionCulling工作,看Occlusion culling 教材。
自定义启动显示(Splash Screen,程序启动时候的显示屏)
如果想自定义游戏在设备上的启动显示,你可以到这里学习:自定义启动显示教程。
Troubleshooting(问题解决列表)
有很多原因造成你的应用会退出或出错,看这里如何使用Android troubleshooting
报告Android崩溃错误
在提交错误报告之前,请先看看Android troubleshooting page。如果仍然无法解决问题,可以到这里报告Android问题。
Android Unity和桌面Unity有什么不同?
输入javascript
在android unity动态输入javascript将一直被关闭,使用#pragma限制你的脚本效果一样,但这里是缺省的
这样会最好的提升性能(对有iphone、ipad是非常重要的)如果一个已有的Unity项目中使用动态输入, 项目运行会报错,
你能很容易的修复他们,只要静态输入变量。
地形引擎(Terrain Engine)
Android设备不支持地形引擎,地形引擎是为现代PC GPUs而构造的,对应android 设备使用定制的少多边形和Occlusion culling 是最好的方法。
ETC是推荐的纹理压缩方法
Unity Android 支持DXT/PVRTC纹理,如果这些纹理压缩方法在运行的实际硬件设备上不被支持,那么Unity会将解压缩成RGB(A)格式。
这可能影响GPU的着色速度,会推荐使用ETC压缩技术。ETC压缩技术是被认为是android标准压缩格式。
所有2.0设备都被支持。然而ETC不支持alpha通道。
视频播放
Android 不支持视频纹理,但是通过脚本功能提供全屏的流播放。要学习有关脚本APIs支持文件格式,到这里来学习:android支持的媒体格式,视频教程。
Unity为android开发游戏的第一步准备!
最新推荐文章于 2024-08-14 15:04:50 发布