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原创 Unity3D游戏开发之通过预编译指令实现分平台编译(宏定义)
Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。 此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。 平台定义: Unity对您的脚本支持的平台定义有: UNITY_EDITOR 用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义. UNITY_STANDALONE_OSX 用于编译和执行专门针对Mac OS的代码的平台定义. UNITY_DASHBOARD_WIDGET 为创建Dashboard
2021-11-04 15:36:10
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原创 Unity3D游戏开发之“Android SDK升级后不能打包问题”解决办法
在我升级到最新的Android SDK用Unity打包出现了一下错误:“Error building Player: Win32Exception: ApplicationName=‘C:/Android/adt-bundle-windows-x8664-20140702/sdk\tools\zipalign.exe’, CommandLine='4 …” 大概意思就是打包的时候出现异常,这个异常是由于zipalign.exe这个东西引起的,然后我就跑到“sdk\tools\zipalign.exe”这个路
2021-11-04 15:33:02
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原创 Unity3D开发Android游戏(二)Hello world
在设置好开发环境后,我们开始编写一个最简单的程序,也就是hello world,并让它在手机上跑起来。 1,建立项目 (1)新建一个空项目。 (2)新建一个2D背景,用于衬托UI (3)写HelloWorld.cs脚本文件,然后绑定到摄像机上。代码如下: 1. using UnityEngine; 2. using System.Collections; 3. 4. public class HelloWorld : MonoBehaviour { 5. 6. // Use
2021-11-04 15:26:32
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原创 Unity3D开发Android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html(JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: http://developer.android.com (Android官网 推荐) http://www.newasp.net/soft/71058.html(包含IDE)下载页面里有32位和64位的版本可选。大家可以根据自己需要选择。我这里下载的是64位版本。 下载完成后,是一
2021-11-04 15:02:51
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空空如也
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