UIView旋转动画

图片的旋转可以在UIView一层,也可以在CALayer一层,当需要在UIView一层时,主要的旋转操作为:

[UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{
        _view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
    }];

这里面的M_PI旋转180°是相对于view初始化时的位置,若想继续操作回到原来位置需要将角度设置为0

[UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{
        _view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);
    }];
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好的,我理解了你的要求。你可以通过以下Objective-C代码实现该功能: 首先,在你的UIViewController中添加以下属性: ``` @property (nonatomic, assign) BOOL isFullScreen; @property (nonatomic, strong) UITapGestureRecognizer *tapGesture; ``` 然后,在你的UIViewController的viewDidLoad方法中添加如下代码: ``` self.isFullScreen = NO; self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)]; [self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture]; ``` 接下来,实现handleTapGesture方法: ``` - (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture { if (self.isFullScreen) { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; self.view.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height); }]; self.isFullScreen = NO; } else { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2); self.view.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width); }]; self.isFullScreen = YES; } } ``` 这里我们使用UIView的transform属性来实现旋转,使用CGAffineTransformMakeRotation方法来创建旋转变换矩阵。同时,我们还改变了UIView的frame属性来使其全屏显示。 当用户点击UIView时,我们会先判断当前UIView是否已经全屏显示,如果已经全屏显示,则执行恢复原样的动画;否则,执行全屏显示的动画。 希望这个代码能够对你有所帮助!

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