魔术表演的核心秘密(五)——障眼法视角下的魔术核心秘密

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在上一篇文章中,我们已经介绍完了本系列文章最核心的内容:用有限状态转移机来描述魔术发生的原理。相关内容请戳:

魔术表演的核心秘密(四)——障眼法的状态机描述

魔术表演的核心秘密(三)——扑克手法是如何利用障眼法的?

魔术表演的核心秘密(二)——障眼法是怎么实现的?

魔术表演的核心秘密(一)——开篇简介

那次的内容还剩个尾巴,那就是我们已经完成了从具体的扑克牌手法的障眼法应用抽象到FST,接下来我们要再完成一次具象化,即,魔术发生流程的FST具有怎样的特点呢?

魔术表演状态机的效果制造和呈现

我把这个特点总结为:魔术效果制造和呈现的时空分离。

这是什么意思呢?

在讲解之前,先把上期的图摆出来,大家顺着这个图也可以回顾一下对应内容。

图1 魔术发生原理的状态机描述

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我们重新回到图里看看。其中图的下半部分是真实的对象状态收到外界行为后状态的真实变化,符合真实的物理规律,上半部分是观众通过观测到的状态和行为推断的结果,用对物理规律的模拟(魔术涉及的物理规律都很简单,这个模拟基本不会有问题,除了少量self-working的数学魔术)来得到更新的状态推断。二者都会产生真实观测状态和推断观测状态,二者是否相等决定了魔术表演处于制造,还是展示阶段:

制造阶段:Si + 1 != S' i + 1, OSi + 1 = OS’i + 1

这个阶段的目的是制造接下来魔术效果所需要的条件,也往往是手法等一些秘密工作发生的地方,会有一个或多个动作导致的状态变化,且因为手法等秘密工作和在合理范围内的有限的观测,观众推导的状态和动作慢慢偏离了真实情况,进而推断的结果同样发生偏离。但是,其中一个核心结构是,这里观测到的状态并没有什么不同,也就是常说的看起来一切都是正常的。但是,如果到目前为止表演成功的话,那么观众对目前状态和动作的推断构建也完全按照魔术师设计的流程来,观众早已掉入魔术师的陷阱。

一方面,手法要干净自然,和真实动作本身以及应该做什么二者都高度契合(注意,这是两个层面,虽然做的很像,但是你却做了一个本来看起来就很奇怪的动作也是达不到效果的);另一方面,给予观众的观察角度也要自然,哪怕是遮挡,障眼,也在合理范围内。

比如做的一个double以后再翻回去拿起背面向上的第一张,此时已经能够制造变牌的效果了,但是目前还观测不到;又比如用Elmsley Count把四张牌底部的黑桃4数到第二张后加一个double翻过来,这两个动作实质都和观测不符。但到目前为止,给了观众一个很大的观测尺度,就是看到刚才在最后一张的黑桃4出现在第一张了,在这样的引导下,信任感会加倍,很难再去怀疑什么而是会坚信不疑:它看到的和想象的应该一模一样!(在Gregory Wilson的《In Action!》中的Jumping Gemini流程中把这一手段用到了极致,推荐学习!)

当然,你如果无厘头地做个Elmsly Count以后又做个了Jordan Count,最后展示牌没变,就不是什么好的结构了,费了大工夫做的手法,最后无论是观测还是实质都毫无效果,都白做了。除非Elmsly被人识破了换了排序,再用逆过程Jordan Count倒回来补救,不过也够糟糕了。

此阶段如果还有手法,对其要求自然就是:

一个魔术流程里少则两三个动作,多则几十个步骤,其中真正作为魔术效果展示的动作和状态却要少得多,就舞台魔术而言,大变活人里装箱子,盖幕布,放烟火等等一堆动作也只为了最后变化那那一刻的效果;而扑克牌魔术流程,根据表演场景需求不同,可能有1~5个左右的魔术效果,且1个的很多,超过5个的就比较少了,这也和魔术感本身容易短时间内产生疲劳和适应有关系,本不宜过多。

展示阶段:Si + 1 != S' i + 1, OSi + 1 != OS’i + 1

那何时可以进入展示阶段呢?它应该是和前面的准备阶段一脉相承,共同构成一个效果的。而那些有多个效果的魔术往往在展示阶段就在同时做着下一阶段的准备工作(前移原理就是一个典型例子)。而进入的时机原则是,选择观众对其观察最确信和放松的时刻。而这个时机的达成,往往需要多个手法和普通动作的配合。且注意,在真正展示阶段的操作Ai,往往是不带手法的,也几乎没有什么观察死角(除非这一步同时也是下一制造阶段的开始),也就是基本上Ai = OAi = A’i,不然这个紧张的阶段是很容易露出破绽的,不是手法不到位,而是时机不对。不信你让观众用显微镜来观察你的double lift试试?

这就是我在开头说的,魔术原理的状态机的特点是,往往要经历一段效果的制造阶段,等通过一定的时空变化,秘密处理干净以后,再进行展示,这往往是一个魔术设计完成的关键要素,二者一定不可以挨得太近。这一点通常是障眼法蕴含的内部意思,我这里只是强调出来了,当然老艺人们也把这个叫声东击西,顺手牵羊,再高级一点就是下篇要介绍的错误引导了。

我们可以用FST理论的语言进一步理解。状态机模型有一个基本性质,无后效性,后一个状态仅和前面的状态有关,即前一个状态要包含预测下面状态的全部信息。所以OSi + 1 != OS’i + 1以外,最好Si + 1本身也不要有任何曾经做过手脚的痕迹,有的话也要尽量处理掉再进入下一步。观众会自动去根据Si + 1的检查有着更多的推理,要把所有可能的线索全部抹掉才行。不然,在魔术结尾处有一些不干净的要素比中间存在对效果打折扣的程度可要大多了。

很长一段时间里,和一些学习魔术的同学们一样,我会陷入到想学更多的手法,秘密的怪圈,好像目标就是学会一些巫术来欺骗蒙昧的群众,能够掌握一些核心秘密就能骗人了。但这不是魔术的美,魔术的美不仅在于完成它的方法,而在于结构的设计,就像英文的美不在于每个单词的意思,而是英文的句子,短路到篇章的这种层次结构的精密。不然,魔术就是手法或者道具的效果展示而已,何况,这些展示还没有人家杂技的真功夫好看,难怪要成为把戏了。

所以魔术流程的逻辑自恰很重要,如前面障眼法说的,既要合理还要干净,最后的不一样才会迷人。

魔术表演状态机特点实例

下面我来用一些常见技巧和魔术,举例说明。

延迟展示:皮筋枷锁

这个魔术是刘谦2009春晚的成名作,但却是一个很古老的魔术。为什么要用皮筋而不是绳子?那是因为有弹性,天然适合障眼法的要素,能对皮筋是否在里面进行很好的遮挡,拉拉扯扯也是很自然的,如果拉一根绳子还拉不动就很尴尬。

除了材料上,这个魔术秘密还有一个要点是,在效果的制造和展示上,予以充分的延时,也就是我们常说的timing,使得魔术的效果变成了直接从交叉的皮筋里拉出来,而不是实际的在拉拉扯扯的时候就已经出来的效果。后者无疑更震撼,且拉出来时候就像展示阶段所说的,是没有什么手法和不可检查部分的了,困难的部分在制造阶段已经完成。

先入为主:海绵兔转移

这个魔术第一个要素是同样用到了能够障眼的海绵这种材料(还有点像障感了,因为不仅看起来分不清是几个,抓起来也不知道)。另一个点是,在完成最后把自己手里的海绵变到观众手里之前,还做了一次一模一样动作的示范,还以互相跑过去作为玩笑让气氛放松,使得后一次魔术行为完全是前面的重复,大脑会不自觉地自然放松警惕而用刚才构建的先验来处理以节省能耗,而此时就完成了魔术的效果制造,最后再延时的跑过去的展示上去,忘记这个制造过程可能的破绽。

这个魔术的核心真的在于这个先入为主的结构以及两个海绵兔的故事,不然你为啥不用一个来转移呢?做不到啊,只有1~n个你感觉不出来,有和无你是感觉得出来的,无法延时啊!

先入为主的技巧在上面皮筋枷锁的流程里其实也有,“左边拉不出来,右边拉不出来”这句台词,在里面和外面各说了一次,其实也是在说明,前后是一样的,还在里面的意思。

扑克手法举例(括号内表示实际Ai观测构建的A'i):

Double lift = (TO(2), TO(1))(TO(n): turnover n cards from top)

Elmsley Count = (sigma((1), (2, 4, 3)),sigma((1, 4), (2, 3)))(cycle notation of symmetric Group)

Break = prepare for (deck(m),deck(n), deck(m + n))(deck(l): pile of deck of l pokers)

等等。

如果做得足够好,两个展示看起来就是一样的了,那么自然形成的印象也一样,而真实情况的不同为魔术发生创造了条件,这些都是效果制造阶段的素材,而展示阶段,往往没有这些东西。

Self-working举例:

如CATO, COAT, Hindu/Cocktail/Gilbreath/Mongo/Milkshuffle等等self-working的数学魔术常用的过程,他们共同特点是利用了人们用平常经验想当然的推断和真实情况之间的不同。但是核心要点仍然是,至少做起来,看起来,要和真的过程差不多,或者解释得差不多,如果是本来就很奇怪的举动得到了很奇怪的结果,那就没什么魔术效果了。

最后放是两个用基本的扑克手法做到的障眼法来完成的魔术,用到了一些先入为主和延时展示的技巧,以及部分错误引导(几乎每个魔术都会用到错误引导啦,只是程度的问题,因为只要有不能看的地方,就必须要用之以辅助,除了超强手法或道具除外),我们下期再详细讲解。

视频1 Recollectors by Jon Racherbaumer

视频2 Collector

本篇就到这里,下一篇我们将进入错误引导的介绍和更多魔术实例解析,不要错过哦!

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我们是谁:

MatheMagician,中文“数学魔术师”,原指用数学设计魔术的魔术师和数学家。既取其用数学来变魔术的本义,也取像魔术一样玩数学的意思。文章内容涵盖互联网,计算机,统计,算法,NLP等前沿的数学及应用领域;也包括魔术思想,流程鉴等魔术内容;以及结合二者的数学魔术分享,还有一些思辨性的谈天说地的随笔。希望你能和我一起,既能感性思考又保持理性思维,享受人生乐趣。欢迎扫码关注和在文末或公众号留言与我交流!

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