魔术里的交代与暗交代(一)——魔术交代的逻辑是什么?

本文探讨了魔术中的关键元素“交代”,它是魔术表演的开端,通过比较明交代和暗交代的策略,阐述了如何在表演中实现交代的最优效果,以增强魔术的神秘感和观赏性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

早点关注我,精彩不错过!

在之前几个魔术系列里,我们开始聊到了一些随机的主题系列魔术,要么是如《这到底是怎么想到的!!!》的一些震撼感受的分享,或者是《视错觉与魔术(二)——橡皮筋的奇迹》这样一类效果的魔术。这些都比较偏感性一点,因为纯粹的魔术艺术,很难用现有的数学建模技术和测量手段完成。目前还没有个全局的结构规划,只能说脑海里经过20多年的沉淀,聚合成了怎样的思考,就怎样分享给你了。所以有的是按呈现类型来的,有的就是震撼感受分享,今天尝试以一个魔术中常用的技术——交代作为切入点,来分享几个魔术。

交代在魔术中的地位

根据我们之前《魔术表演的核心秘密(四)——障眼法的状态机描述》的描述,我们可以用状态机模型来描述客观状态的变化以及观众接收到的输入以及认知的状态变化过程,并了解了障眼法、错误引导等经典魔术方法在这个框架下的描述,是从整个流程的结构角度来说的。而今天要聊的交代,则是每个魔术,无论什么结构中,纵向来看,必须有的一环。

如果套用小说的开端、发展、高潮和结局的结构,如电影的魔术大致也可以分为这4个阶段,那么交代就是开端部分最重要的事。不排除在表演中可能也有若干交代,结束后也有,不过一般以开头的作为重点。

开头的交代给与了整个魔术的一个基础和背景,和电影一样,让观众知道接下来这个故事将在怎样的场景中发生,以逐渐切换到故事的情景中,为接下来感受它作好准备。当然魔术的故事比较简单,场景也不复杂,进入情景很容易,但“排除疑惑”则是它特殊需要的,即通过或明或暗的方式,先尽可能交代所有使用的道具没有机关。

这里机关有两方面,一个是普通的东西的特殊处理,比如双面牌、夹层的盒子,也包括扑克牌的特殊顺序setting,要洗牌洗掉;另外则是特殊东西的检查,总之就是正常不正常的东西,在魔术中都可以先推定其可能有问题。

但交代毕竟不是严谨的检验流程,它仍然在一套艺术表演的框架下。所以,这其中魔术师的目的,是让观众在观看魔术的一般观感层面,感觉没什么问题,而不需要达到更高的级别。比如因为你只有一双眼睛,看不到后面,那我在可行范围内偶尔交代一下后面,正常不能交代后面的我不转过来给你看也是合理;又比如,我不必做到每一帧动作都能随时暂停,有些快慢节奏就是设计好的,不必每一步都能等观众想清楚。所以我之前在知乎回答说,巴格拉斯效果的那些话,压根不是来描述一个魔术的,而是一个科学实验,没什么意义。魔术并不需要做到科学般的严谨,只需要给一般layman,95成以上的把握完成效果,就算成功。

但这并不是说就可以不交代了,完全不交代的效果就会有点像反跌效果中从一袋子罐子中选了一罐和观众一样的可乐一样(刘谦早年作品),或者观众直接怀疑你手里是不是直接就是4个黑桃4(jumping Gemini),要不是后面有反转,这低级别的推理路径几乎可以成为所有观众能推测的共识了。

魔术交代的最优化问题

所以,问题就变成,魔术中作为开端的交代,到底应该达成什么目的,以怎样的策略进行呢?

用优化问题的语言说,那交代的目的自然是在秘密不被观察到的限定条件下,交代的尺度达到最大呗!交代的策略即达成这个目标的最优解,即最终选取的交代方式。

当然这里除了交代尺度最大外,还有一些如流程的繁琐程度,心理感受的合适尺度,秘密暴露风险等一些其他考量,细致来看也是要纳入优化目标的。尤其是秘密暴露风险,也可以软化为目标而不是限制条件,不过这里统一纳入最大尺度的概念里来理解了,抓住最主要的因素。

那么,我们看下在这样的优化目标下,不同魔术应用场景里所形成的交代的方式。

交代策略的基本类型

至于交代方式,相信大家已经知道了,大体分为明交代和暗交代。

其中明交代的一个判断标准是,无论观众还是魔术师,都明确知道现在在交代,一般的台词类似于:我这里有一副扑克牌,背面每一张都一样,正面每一张都不相同;我这里有一条绳子,你可以拿去拉拉看,看看是不是正常的绳子,没有伸缩、断裂之类的吧。这里根据我们的交代最优理论,有个基本的结论:没有放你手上交代的东西大概率都是不能全方位检查的,魔术师展示给你看的没问题,也一定是掩盖了问题的。除了流程时间节奏的限制,交付检查都是必要环节。

这是明交代,好歹还能正儿八经知道你在交代,有检查的余地和思考的空间。那暗交代就不一样了,在暗交代发生的时候,你甚至压根都不知道在交代。而是当整个魔术都表演完了,惊讶之余你复盘的时候,才想起来,对哦,之前好像是这样的,如果真是这样那就太神奇了!

暗交代的应用场景,是那些哪怕连精心设计检查步骤的明交代都做不了的情况,可以看作是一种最弱的交代。第一遍看可能都不知道交代了,回忆起来才发现好像是那么回事。还想要交代是因为,这个信息确实能辅助魔术效果的增强甚至完成;而不能明交代是因为,一旦拿到明面上说,看起来就像是此地无银三百两,原本还有可能藏住的秘密,瞬间土崩瓦解。

下期,我们继续分析明交代和暗交代分别具体的使用策略,看是如何在交代最优的目标下完成工作的。

精彩魔术抢先看!

视频1 自研Twisting Aces等

4360d65349bd75da59d203bcce7756b5.gif

我们是谁:

MatheMagician,中文“数学魔术师”,原指用数学设计魔术的魔术师和数学家。既取其用数学来变魔术的本义,也取像魔术一样玩数学的意思。文章内容涵盖互联网,计算机,统计,算法,NLP等前沿的数学及应用领域;也包括魔术思想,流程鉴赏等魔术内容;以及结合二者的数学魔术分享,还有一些思辨性的谈天说地的随笔。希望你能和我一起,既能感性思考又保持理性思维,享受人生乐趣。欢迎扫码关注和在文末或公众号留言与我交流!

5bbf821dc4696fe62dba2e08c21aa27f.gif

0812ece246e058c2c7a8ac03eb70e271.png

e9b79f9f6c73e50d44a07760a7da59f5.jpeg

扫描二维码

关注更多精彩

牛顿运动定律的谜团(四)——牛顿定律的数学模型

魔术《4 Kings 折纸》的三重境界(四)——魔术效果的突破

视错觉与魔术(二)——橡皮筋的奇迹

你真的懂分数吗?(五)——概率与期望

De Bruijin序列与魔术(四)——De Bruijin序列的拓展结果

9698609ff93efcb34ecbff1273d4be29.gif

点击阅读原文,往期精彩不错过!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值