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上回说到魔术中bug存在的原因和无伤大雅的逻辑,详情请戳:
明明有bug的扑克魔术怎么还能骗到人?(一)——bug存在的合理性
接着我们来看扑克牌魔术中的bug处理策略。今天我们来看第一个类型:以快取胜,应接不暇。
魔术师的手都很快,这自然是一般观众对魔术表演最大的误解了。不过这样的误解也是魔术能成立的一大原因,总比知道你所有的技巧强吧。实际上,我们是通过魔术技巧,让观众产生快的感觉,进而掩盖真正的秘密。我们来看扑克牌魔术上的例子。
时序快
视频1 oil and water by opda count
这是dani大师的automatica系列中的一个小而美的oil and water效果,其中的基础操作opda count就是一类典型地靠一定的速度加上不断输出地牌面信息,来不等你有仔细思考机会就必须用感性脑简单认知的扑克展示流程。细节处分析的话,则是给看一叠牌的底牌,但翻过来扔下去的是顶牌这么个bug的存在。单独看来,速度和不断新的信息都很重要,这些要素联合达成了短暂的魔术欺骗性。至于联合流程的编排,比如用同样的动作去展示原本就没问题的牌叠达到先入为主然后混淆的目的(下一个策略会讲),破绽步骤不可过多重复,同而不犯等等,这些也都是建立在基础流程的有效性上的。
顺便提一下,在第3次需要调整1张顶牌到底部才能opda count。这里我简单设计了一个count的方法,结果满足条件,数的过程中则张数没有破绽,由于是全背面向上可以不关心朝向和点数问题。这里其实是packet trick通用模型设计的一个小例子,我在后面完善后会详细讲解这个内容,敬请期待。
空间分散
视频2 高桥4kings出现(1:25-1:55)
大约在超凡魔术师首播的久远时代,我被高桥匠精湛的手法又折服了一次。印象中单独以手法本身的干净这么让我震惊的,最近的也只有最近的抖音辣子鸡凯提了。这个4Kings出现流程则是为数不多的非纯手法效果,快依旧是快,也不断有新的信息引入;同时,4个牌叠的分散排布,使得效果出现的时空都在同时快速地变化。这个空间维度的引入,使得观众更难以分辨到底哪里才是秘密的中心了,而刚想仔细思量,神奇的4个King已经展现在了眼前,并且即将开始下一个效果了。这是看起来轻松魔术背后实际争分夺秒的节奏才换来的效果感受。
有限的记忆
视频3 李咏读心术
视频4 李咏读心术原版(版权原因无法插入,请复制链接到浏览器观看)
https://v.qq.com/x/cover/k09r148253630sq/j0012a4a2ee.html
儿时的热爱让我脑海里收录了各式各样的魔术素材。这个作品在上春晚以前,我也拿来有点怀疑式地玩过,效果尚可,可仍然没想到这么个玩意能上春晚。(详情请戳《刘谦竟然不是第一个吃螃蟹的!——历年春晚数学魔术精选》)李咏的业务能力可是了得,就连这么些小魔术中表演需要踩中的点,基本上也都恰到好处。尤其是《9字心灵感应》中那个“从下一张开始数”,不是我表演失败过太多次都不知道这句话的含金量有多高。不过也许是王志伟老师特地交代过吧,嘻嘻。
而这个一堆花牌的读心术,速度上说不上快,但第一时间不那么容易发现的原因,仅仅是,我们人脑在那个紧张的时间长度内,并没有记忆全牌的习惯和必要。因此,相对而言,这也是一种快了,因为大脑压根就没找到要跑的方向,而一大堆花的自然也增加了混淆度。但如果没有阖家欢乐的气氛,观众像森林里捕猎的狮子一样仔细观察,这个魔术很可能就直接失败了。所以啊,所谓快,不一定是绝对速度,而是让观众感到放松和安全,自己慢下来。
顺便说一下,这个魔术当年是作为春晚这种跨空间的全场电视互动节目出现的,与现场表演(直播因为能互动,也算半现场,虽然可以预言通信,但观众没法直接操作)条件稍稍不同的是,本质上魔术师是收不到观众的信息的,是一场单向通信。又因为多人参与,因此魔术师理论上不能根据特定的选择来走特定的multi-out结果,必须是所有策略固定下来,没有实际分支。而在李咏的另一个作品《6字预言》中,他是可以看着摄像头上正面向上的图案来表演的,而它改为了桌面当面表演,就要特别注意转向后面的要求和时机,来构造局部不能通信的场面。这种有没有隔着屏幕表演的区别需要仔细斟酌,对应设计。
当时的作品和我的版本都放在这里了:
视频5 李咏6字读心术(版权原因无法插入,请复制链接到浏览器观看)
https://v.qq.com/x/cover/abtxekl9okije3f/t0012s7aj5w.html
视频6 我的6字预言
而《李咏读心术》这个魔术的春晚李咏原版,不仅是个跨空间的表演,还是一个视频魔术。即魔术的效果是通过屏幕画面展现,而非实物,哪怕是拍下来的实物都不是。这里的逻辑关系是,屏幕表演有可能任意造假,在现场非必要时是不会用的;另外这种跨空间表演不能通信是另一个特性,而跨空间只能是屏幕,反过来用屏幕不跨空间确实奇怪(所以很少见到视频魔术的现场表演吧?)。而在原版中,因时空限制,只能跨着屏幕,却还不用实物,再加一层屏幕,这等过分确实是诚意不足了。
所以我改编的现场版本里,要解决掉这个现场互动问题后,上限自然也是更高的(我当然不是指的现场拿着屏幕演)。这里有很多有意思的细节。比如,放在桌子底下,是有很多逻辑推导的成分在的。比如整个过程对为什么要这么一步步排除的解释,是为了增加了悬念,也为效果达成赢得了解释的空间;以及先入为主地假装拿起一张来好几次验证后又放下去,还有运用拿走牌开头和结尾的状态展示,让观众自己错误构建看不见部分的内容,进而形成魔术效果;最后拿出口袋的牌的时机是刚好慢于最后一张排除的牌一点点,使得排除的效果最大,又使得我们有时间从口袋里找牌完成魔术以及防止观众注意口袋的bug。这些手法在下一个大策略中还有体现,可以对照着继续想。
这些魔术是从纯粹的行动速度和相关角度来阐述对扑克魔术bug的掩饰方法的。可以看到,物理失控的快只是基础,能让观众自己放松、愿意按魔术设定的思路走下去才是真正让dirty work有空间的高级方法,那这个方法有没有更多案例呢?我们下期接着看。
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视频7 jumping jemini
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MatheMagician,中文“数学魔术师”,原指用数学设计魔术的魔术师和数学家。既取其用数学来变魔术的本义,也取像魔术一样玩数学的意思。文章内容涵盖互联网,计算机,统计,算法,NLP等前沿的数学及应用领域;也包括魔术思想,流程鉴赏等魔术内容;以及结合二者的数学魔术分享,还有一些思辨性的谈天说地的随笔。希望你能和我一起,既能感性思考又保持理性思维,享受人生乐趣。欢迎扫码关注和在文末或公众号留言与我交流!
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