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上期我们介绍了扑克牌魔术中的类比推理的bug处理策略,详情请戳:
明明有bug的扑克魔术怎么还能骗到人?(三)——预期管理,先入为主之类比推理
明明有bug的扑克魔术怎么还能骗到人?(二)——以快取胜,应接不暇
明明有bug的扑克魔术怎么还能骗到人?(一)——bug存在的合理性
今天我们接着看预期管理,先入为主的其他子策略。
逻辑优先
视频1 helder twizinser
jumping gemini这样的作品毕竟可遇不可求,需要像电影一样前后铺垫很多才能共同组成一个整体效果。作为更小而美的作品,如果也要构建这种陷阱,让观众跳进去而不自知,则需要更多符合更直接和刻板印象的逻辑来加强。twizinser这个作品(在《Hofzinser Ace Problem(3)——美到极致的流程》中介绍过)中的宏观流程配合的微观操作,大部分都是值得信赖的手法就能完成的,但唯一一处bug在4Ace翻转的最后一张时,先展示了底部还没翻转过来的A,接着就拿起了此叠顶部的背面向上的牌仍在了桌子上,当作是这张A。
这里的bug和之前opda count和jumping gemini中在牌叠的物理操作模型上是一样的,都是看的底牌但扔的是顶牌并把二者混同。但这里能成功的重要原因,做之前询问了一遍没翻过来的是什么,答案是显然的而且是观众自己推理出的补集结果。人们都会对自己逻辑推演过的东西坚信不疑,这是其一。其二是,我又狡猾地再次给观众确认了真的有一张梅花没有翻过来,相当于从现象上又认可了观众推理的答案。此时大脑已经把检查行为是否合理的检验级别降到了最低,正沾沾自喜于自己的判断力呢!所以只需要最后它看到了手里3张正面的A,桌上一张翻过去的,结合刚才的判断和确认,人脑一个最大熵或bayesian模型直接就断定无误pass过去,一个更大的魔术效果就在这放松中准备好延迟展现了!
怎么样?牵动观众的思维,才是真正的错误引导,在设置好的预期中,必然直接落入魔术的圈套!
结果正义
视频2 kiko 4ace assembly
这个作品是MatheMagician开篇之作(《记一次从魔术到数学的非典型奇幻之旅》),也是2018年我重燃魔术热情的核心作品。这个4Ace assembly的流程十分优雅,超越了我以前看过的任何。但要说和最经典的那个大卫4Ace有何区隔,在于它还是有不少逻辑上不通的bug,还不止一处。若是仔细推敲,比如放下4Ace时,顶部的正面向上的牌变化了;在构建底部的Twisting Aces的setting时,手中的牌无故地翻过来了3张;顶部3张杂牌最后放置的时候,朝向完全不对,部分还和前2叠的点数重合;第一叠的Ace消失时的Elmsley count有两次展现了同一张牌,等等。
一个作品居然有这么多bug,居然没垮,整体看去还是一个结构尚佳,效果不错的作品,这就很神奇了。在后来和一些爱好者讨论恢复流程的过程中,对于其中的一些bug,确实被一些人理解为错误,不可接受就改了。而据当时讲座中kiko自己对这些设计的讲解,他的理念是,结果清晰地呈现要比过程的干净重要得多,不必对过程吹毛求疵,但结果甚至可以因为要放大效果而不合逻辑。
这个了理念最典型的例子就是“在构建底部的Twisting Aces的setting时,手中的牌无故地翻过来了3张”这一步了,他当时也用这个作的案例。即,最后正面向上的牌,和拿走的背面向上的牌,天然形成了区分,使得观众能够清晰地看到你拿走的是和手中牌叠分隔开的3张牌,属于另一个独立的部分,这是构建出这个操作信任感的由来。而至于操作过程中本身的不合理,不管是为效果所迫还是故意构造的,都无关紧要。
我对这个理念有一个解释。即随着时间的推移,过程一直在发展,人脑为赶上进度是没有时间走很深入的分析的,因此瑕疵也可以蒙混过关。但是结局不一样,它会静态地存在比较长的时间,因此人脑有足够的时间,也愿意花最多的精力来在终局状态上构建比较可信的逻辑,并予以最大的信任。即结果对,那就对。
所以,如果给了最终静态效果的干净预期,中间的过程,都就不再是主要矛盾了。这在提醒我们,无论变魔术还是做事情,真空环境下的严谨逻辑走完每个细节是不可能的,那是没有考虑到ROI的理想环境的做法,实际的做法都是要核算每一个部分所面临的考察压力的特点和大小来决定具体的应对策略,以便组合成整体的策略。以此能达到一个离完美有距离,但刚刚好可用,也足够安全无风险的状态就够了。就像数学本身的推演从来不考虑计算难度,不当家不知柴米贵,而把这部分专门交给算法来专门弄出一个数学分支一样。我们实际做问题,都应该抱着算法的思维来看待,并真切地从工程和理论两个角度,去考虑一个策略真正的可行性边界和实际优势到底如何。这个软性的指标,才是问题真正的目标。而完美解,仅仅只是边界而已,是问题的开端。
以上加上上一篇一共3个作品对bug的处理,我总结为预期管理,先入为主。即让你对结果更加容易接纳和认同,以此降低对bug部分的严谨推理的依赖。这些例子只是刚好能主要体现这个特点而已,其他策略也可以联合一起分析进来。
那还有什么值得聚合的扑克牌魔术的bug处理策略呢?我们下期继续。
精彩抢先看!
视频3 4Ace 4Kings转移(reset with a hook)
视频4 twisting Aces(1:00-2:00)
我们是谁:
MatheMagician,中文“数学魔术师”,原指用数学设计魔术的魔术师和数学家。既取其用数学来变魔术的本义,也取像魔术一样玩数学的意思。文章内容涵盖互联网,计算机,统计,算法,NLP等前沿的数学及应用领域;也包括魔术思想,流程鉴赏等魔术内容;以及结合二者的数学魔术分享,还有一些思辨性的谈天说地的随笔。希望你能和我一起,既能感性思考又保持理性思维,享受人生乐趣。欢迎扫码关注和在文末或公众号留言与我交流!
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