glReadPixels翻转图片

用Opengl的接口glReadPixels去读取内存并保存为ppm格式时,会发现图片是倒置的,也就是需要一个逆置或者flip操作,

我使用glReadPixels的方式如下:

uint8_t* buf;
buf = (uint8_t*)malloc(sizeof(uint8_t)*SCR_WIDTH*SCR_HEIGHT*3);
glReadPixels(0,0,SCR_WIDTH,SCR_HEIGHT,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,buf);

flip代码如下:

void flip(uint8_t** buf)
{
    int totalLength = SCR_HEIGHT*SCR_WIDTH*3;
    int oneLineLength = SCR_WIDTH*3;
    uint8_t* tmp = (uint8_t*)malloc(SCR_HEIGHT*SCR_WIDTH*3);
    memcpy(tmp,*buf,SCR_WIDTH*SCR_HEIGHT*3);
    memset(*buf,0,sizeof(uint8_t)*SCR_HEIGHT*SCR_WIDTH*3);
    for(int i = 0; i < SCR_HEIGHT;i++){
        memcpy(*buf+oneLineLength*i,tmp+totalLength-oneLineLength*(i+1),oneLineLength);
    }
}
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GLReadPixels函数用于将渲染的结果保存到内存中。它可以将Color Buffer中的像素值保存到预分配的内存缓冲区中。注意,GLReadPixels只能读取Color Buffer,无法读取Depth Buffer和Stencil Buffer。调用GLReadPixels时,需要指定像素的数据类型,有五种可用的类型:GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_INT、GL_INT、GL_FLOAT以及从GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE查询返回的实现特定的像素类型。通过传入一个连续的字节数组作为参数,GLReadPixels函数将读取的像素值存储在数组中。 然而,需要注意的是,使用OpenGL的接口GLReadPixels保存图像为ppm格式时,会发现图片是倒置的,即需要进行一个逆置或翻转操作来纠正图片的方向。这个翻转操作可以根据需要自行实现,以确保保存的图像方向正确。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [glReadPixels读取显存数据并保存图像](https://blog.csdn.net/u011089570/article/details/102983833)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [glReadPixels翻转图片](https://blog.csdn.net/magic_eye/article/details/121459650)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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