OpenGL从图片文件加载Texture时的上下颠倒问题

在NeHe的教程6中,从BMP文件加载Texture时直接使用了auxDIBImageLoad(Filename);,而在JOGL和Android版本的代码中,你可以看到在使用了BufferedImage或者Bitmap类加载完图片文件后,都做了一个颠倒图片上下的操作。原因很简单,gluBuild2DMipmaps接收的图像数据是原始的BMP文件数据,在BMP文件中,是从图片的最后一行开始存储的,而BufferedImage或者Bitmap加载图片后的数据是从第一行开始存储的,所以需要颠倒一下。另外还要注意glTexImage2D需要指定数据中RGB三个分量的排列顺序。
以下是网上找到的一个Loading a BMP without AuxDIBImageLoad()例程,可以很明显看到BMP文件数据被直接送给了gluBuild2DMipmaps,验证了前面的推断。

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值