C语言关于全局变量和局部变量的理解

人之所以痛苦,那是因为你在成长。--------magic_guo

定义变量有三种情况:
1.在函数开头定义(局部变量)
2.在函数的复合语句内定义(局部变量)
3.在函数外部定义(全局变量)

全局变量的范围:从定义全局变量的位置开始到本源文件结束
局部变量的范围:一般来说,在函数内部定义的变量只在本函数范围内有效;在符合语句内定义的变量只在本复合语句内有效;

代码:

# include<stdio.h>

int Max;			//Max全局变量,定义在函数外,一般全局变量名的第一个字母用大写表示

int main(void)
{
	int a, b;		//a,b局部变量,在函数开头
	a = 2;
	b = 3;
	if (a<b)
	{
		int t;		//t局部变量,复合语句内的变量	
		t=a;
		a=b;
		b=t;
	}
	printf("a=%d b=%d\n", a, b );
	
	return 0;
}

使用全局变量完成对以下题目的解决:
由一个一维数组,内放10个学生的成绩,写一个函数,当主函数‘调用次函数后,能求出平均值、最高分和对低分。

# include<stdio.h>

float Max=0, Min=0;		//定义全局变量

//需要注意的是,要将函数类型和声明函数的类型一致、函数接受参数的类型和传入实参的类型一致

int main(void)
{
	float average(float array[], int n);	//函数的前置声明
	float ave, score[10];					//将平均数和数组定义为float类型
	int i;
	printf("请输入10个数字,代表10个人的分数:");
	for (i=0; i<10; i++)
	{
		scanf("%f", &score[i]);				//使用浮点类型将10个人的分数输入
	}
	ave = average(score, 10);				//调用average函数,出入参数score数组名,和数组长度。
											//传入数组名,代表将数组的首地址传给函数(指针的知识)
	printf("Max=%6.2f\nMin=%6.2f\naverage=%6.2f\n", Max, Min, ave);

	return 0;
}

float average(float array[], int n)			//定义求平均数的函数(需传入参数:数组首地址(即数组名)、数组长度)
{
	int i;
	float sum=array[0];						
	Max = Min = array[0];
	for (i=1; i<n; i++)
	{
		if (Max<array[i])					//逐个比较求出最大值
			Max = array[i];
		else if (array[i]<Min)				//逐个比较求出最小值
			Min = array[i];
		sum = sum + array[i];
			
	}
	
	return sum/n;							//返回平均值
}

全局变量Max和Min是公用的各个函数都可以直接引用它,也可以向它们赋值。现在average函数改变了它们的值,最后主函数使用改变后的值进行输出。

全局变量的虽然使用比较方便,但是全局变量是存储在静态存储区域内,接下来我们来讨论全局变量的缺点:
1.全局变量在程序的全部执行过程中都占用存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元,在使用完毕后,直到程序结束才进行释放。
2.全局变量降低了函数的通用性,函数如果使用了全局变量,那么执行情况会受到有关外部变量的影响,降低了程序的可靠性和通用性,增加了程序的耦合度
3.降低了程序的清晰性,难以清楚地判断出每个瞬间各个外部变量的值。

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