人之所以痛苦,那是因为你在成长。--------magic_guo
定义变量有三种情况:
1.在函数开头定义(局部变量)
2.在函数的复合语句内定义(局部变量)
3.在函数外部定义(全局变量)
全局变量的范围:从定义全局变量的位置开始到本源文件结束
局部变量的范围:一般来说,在函数内部定义的变量只在本函数范围内有效;在符合语句内定义的变量只在本复合语句内有效;
代码:
# include<stdio.h>
int Max; //Max全局变量,定义在函数外,一般全局变量名的第一个字母用大写表示
int main(void)
{
int a, b; //a,b局部变量,在函数开头
a = 2;
b = 3;
if (a<b)
{
int t; //t局部变量,复合语句内的变量
t=a;
a=b;
b=t;
}
printf("a=%d b=%d\n", a, b );
return 0;
}
使用全局变量完成对以下题目的解决:
由一个一维数组,内放10个学生的成绩,写一个函数,当主函数‘调用次函数后,能求出平均值、最高分和对低分。
# include<stdio.h>
float Max=0, Min=0; //定义全局变量
//需要注意的是,要将函数类型和声明函数的类型一致、函数接受参数的类型和传入实参的类型一致
int main(void)
{
float average(float array[], int n); //函数的前置声明
float ave, score[10]; //将平均数和数组定义为float类型
int i;
printf("请输入10个数字,代表10个人的分数:");
for (i=0; i<10; i++)
{
scanf("%f", &score[i]); //使用浮点类型将10个人的分数输入
}
ave = average(score, 10); //调用average函数,出入参数score数组名,和数组长度。
//传入数组名,代表将数组的首地址传给函数(指针的知识)
printf("Max=%6.2f\nMin=%6.2f\naverage=%6.2f\n", Max, Min, ave);
return 0;
}
float average(float array[], int n) //定义求平均数的函数(需传入参数:数组首地址(即数组名)、数组长度)
{
int i;
float sum=array[0];
Max = Min = array[0];
for (i=1; i<n; i++)
{
if (Max<array[i]) //逐个比较求出最大值
Max = array[i];
else if (array[i]<Min) //逐个比较求出最小值
Min = array[i];
sum = sum + array[i];
}
return sum/n; //返回平均值
}
全局变量Max和Min是公用的各个函数都可以直接引用它,也可以向它们赋值。现在average函数改变了它们的值,最后主函数使用改变后的值进行输出。
全局变量的虽然使用比较方便,但是全局变量是存储在静态存储区域内,接下来我们来讨论全局变量的缺点:
1.全局变量在程序的全部执行过程中都占用存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元,在使用完毕后,直到程序结束才进行释放。
2.全局变量降低了函数的通用性,函数如果使用了全局变量,那么执行情况会受到有关外部变量的影响,降低了程序的可靠性和通用性,增加了程序的耦合度
3.降低了程序的清晰性,难以清楚地判断出每个瞬间各个外部变量的值。