[Leetcode] 593. Valid Square 解题报告

题目

Given the coordinates of four points in 2D space, return whether the four points could construct a square.

The coordinate (x,y) of a point is represented by an integer array with two integers.

Example:

Input: p1 = [0,0], p2 = [1,1], p3 = [1,0], p4 = [0,1]
Output: True

Note:

  1. All the input integers are in the range [-10000, 10000].
  2. A valid square has four equal sides with positive length and four equal angles (90-degree angles).
  3. Input points have no order.

思路

首先复习一下如何判定一个四边形是正方形:1)两对对边平行且相等的四边形是平行四边形;2)有一个内角为90°的平行四边形是矩形;3)临边相等的矩形是正方形。

具体到这道题目,我们首先判断由p1, p2, p3, p4顺次构成的四边形是否是平行四边形(通过判断两个对边构成的向量是否相等实现),然后判断是否是长方形(通过判断相邻的边构成的两个向量的内积是否为0来实现);最后判断是否是正方形(通过判断相邻边的边长是否相等来实现)。

由于题目中给出的p1, p2, p3, p4是无序的,所以我们需要分别判断(p1, p2, p3, p4), (p1, p2, p4, p3)和(p1, p3, p2, p4)顺次相连是否可以构成正方形。只要有一个可以构成,就返回true。

代码

class Solution {
public:
    bool validSquare(vector<int>& p1, vector<int>& p2, vector<int>& p3, vector<int>& p4) {
        if (isValid(p1, p2, p3, p4)) {  // check whether p1, p2, p3, p4 could form the square
            return true;
        }
        if (isValid(p1, p3, p2, p4)) {  // check whether p1, p3, p2, p4 could form the square
            return true;
        }
        if (isValid(p1, p2, p4, p3)) {  // check whether p1, p2, p4, p3 could form the square
            return true;
        }
        return false;
    }
private:
    int dotProduct(vector<int> &v1, vector<int> &v2) {
        return v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1];
    }
    int squaredLength(vector<int> &v) {
        return dotProduct(v, v);
    }
    bool isValid(vector<int> &p1, vector<int> &p2, vector<int> &p3, vector<int> &p4) {
        // check whether p1, p2, p3, p4 could form the square
        vector<int> v1 = getVector(p1, p2), v2 = getVector(p4, p3);
        if (v1 != v2) {
            return false;
        }
        v1 = getVector(p1, p4), v2 = getVector(p2, p3);
        if (v1 != v2) {
            return false;
        }
        v2 = getVector(p1, p2);
        int sl1 = squaredLength(v1), sl2 = squaredLength(v2);
        return dotProduct(v1, v2) == 0 && sl1 == sl2 && sl1 > 0;
    }
    vector<int> getVector(vector<int> &p1, vector<int> &p2) {
        return {p2[0] - p1[0], p2[1] - p1[1]};
    }
};

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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